2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?( 三 )


像是2.4版本新登场的云堇 , 从外观、动作到人设都融合了不少戏曲元素 , 但其也没有丢失“二次元”的调性 , 让海外玩家群体不会因为不懂戏曲文化就产生距离感 , 反倒因为这个人物而开始关注中国的戏曲文化 , 这也是《原神》的成功之处 。 据了解 , 制作团队为云堇设计了“舞花枪”的待机动作 , 并从京剧装扮靠旗衍生出了“飞云旗阵”的范围技能 , 也在中英日韩等角色配音中都保留了中文唱腔 , 这种不只停留在外观的元素融入 , 并且结合游戏玩法的设计 , 也是其能做到文化融合的原因 。
在原神官方发布了云堇角色演示视频后 , 不少玩家涌入了CGTN(中国国际电视台)几年前发布的京剧学习视频 , 短短几天视频播放量暴增数十万;而在此之前 , YouTube原神官号发布的以中国传统说书为形式的角色介绍视频《钟离:听书人》也收获了超2400万观看 。
2021年全球营收18亿美元,《原神》为国产游戏到底带来了什么?
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国产游戏出海其实重要的是做出特色 , 而最简单的方式就是运用好我们的传统文化 , 并将之与海外流行文化结合 , 近期一款极具恶搞意味的国产游戏《昭和米国物语》的预告片就再次验证了这一点 。
《昭和米国物语》故事设定在架空的昭和66年之后 , 日本凭借强大的经济实力买下了美国大部分国土 , 之后一场未知原因导致的灾变让这块大陆陷入末世 , 大量丧尸和野兽取代人类文明 , 于是这款游戏的玩法就是玩家以日本人身份在美国土地上打丧尸 。 这种对多国文化的解构是此前国产游戏没有尝试过的 , 而在这款游戏的预告发布后 , 也收获了日、美、中三方玩家群体的期待与玩梗 。
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因为这款游戏也把国产游戏的文化输出话题再次带出水面 , 现在来看 , 不少国内玩家群体都认为 , “讲好中国故事不一定要讲中国故事” , 这个想法其实更值得被关注 , 因为在包含了他国文化元素后自己的核心价值表达也就更易被接受 , 像《原神》这样保留了二次元特性但巧妙地融入中华传统文化元素的方式 , 也是例子之一 。
整体来说 , 《原神》的出现确实对我们的游戏行业产生了一定的积极影响 , 并且其展示出的成长性也让我们看到了国产游戏的更多可能性 , 我们当然希望未来能有越来越多的好游戏出现 , “打败”《原神》 , 但这一切的前提是真的吸取了足够的经验 , 抛弃掉国产游戏研发中的种种陋习 , 这也是《原神》对于国产游戏行业最大的价值 。
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