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去年6月上线以来 , 《摩尔庄园手游》中出现了许多Bug 。 星夜把Bug分为“良性”和“恶性”的 。 良性的指的是类似“卡出空气墙”的漏洞 , 能让玩家在游戏规定的区域外活动 。 原来背景中只能远远看着的山 , 通过一定操作能跑过去 。 正常游戏地区以外的景物贴图粗糙 , 但活动范围很大 , 不少玩家喜欢这种钻空子的感觉 。 因为不影响游戏体验 , 可以称作是良性的 。
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网上有许多“卡Bug”教学(图片来源:@佳佳loli)
恶性的就比较糟糕了 。 开服后不久 , 游戏内出现了访问家园的好友能够代理屋主出售小动物的漏洞 。 售卖的金钱不会返还给主人 , 相反转到出售的人手中 , 严重影响体验不说 , 一些主要玩牧场的玩家被好友“入侵” , 损失惨重 。
另一个影响比较大的事件围绕游戏中的载具“猪猪车”展开 。 游戏内置有图鉴系统 , 玩家收集满图鉴中的道具后 , 能获得独特的奖励 。 当然 , 不少任务道具是需要花钱才能取得的 。 在一次活动中 , 官方误把廉价道具加入了需要花更多钱才能得到奖励的图鉴中 , 这让早先充值的玩家利益受损 , 属于运营中不该出现的失误 , 自然又激起玩家不满 。 后来 , 客服对于发放补偿的回答也不统一 , 有的说是在原页面直接领取 , 另一些说是直接发送至玩家的邮箱……
其实漏洞不分良性或恶性 , 失误更多反映出的是运营者的准备不足 。 《摩尔庄园手游》上线以来总给人留下一种仓促上阵的印象 , 加上游戏的运营模式需要持续更新 , 如果积压了问题 , 前一个还没解决 , 后续的又接踵而至 , 小问题积累多了 , 也会让玩家失去信心 。
星夜记得有一期官方发布的幕后视频里 , 游戏的主策划茜茜在熬夜工作后接受采访 , 上镜前她没有化妆 , 看着甚至有些憔悴 。 在他看来 , 项目组也把问题看在眼里 , 也努力试着去解决 , 可是又总有失误 , 然后难以补救 。 “感觉不能说是官方没有好好做 , 可能就是他们没有能力做好 。 ”
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不只是游戏 , 玩家也在改变 。 手游公测后 , 涌进了一大批怀旧玩家 。 这款游戏里可能没有严格意义上的新人 , 玩家小时候多少玩过或听说过页游版 , 大多数人回归的理由是一样的——怀念童年 。 但情感分多寡 , 怀旧也可以跟风 , 不少人进入游戏 , 捕风捉影地抓一点童年的回忆 , 就满怀感慨地离开 。 不是说他们的情感不真诚 , 可是和过去几年中默默关注“摩尔庄园”的老玩家相比 , 他们不会把一款游戏看得那么重要 。
如果“摩尔庄园”没有推出手游 , 他们会感到失望吗?大部分人应该不会 , 对他们来说 , 手游是个从天上掉下来的好消息 , 那些本来藏在小角落里的回忆突然被唤醒了 , 如果没有被重新翻出来 , 记忆也还在那里 , 没什么大不了 。 星夜的情感不一样 , 如果手游消失了 , 他会失落——正如现在一样 。 “摩尔庄园”对他意义非凡 , 而且他期待过 , 理想与现实的落差最令人伤感 。
《摩尔庄园手游》上线后不久 , 社区里就出现了比较露骨的聊天内容 , 媒体报道和网络舆论很多 , 谁也说不清为什么一个打着童年和美好旗号的游戏会缠上负面新闻 。 星夜记得 , 也是手游上线后不久 , 一些玩家涌进游戏 , 不断刷明星或其他敏感话题 , 整个环境乌烟瘴气 。 运营也很难办 , 封了一批号 , 严重时封了一整个服的号 , 大规模封杀难免有误伤 , 被冤枉的玩家又去申诉 , 工作人员又得一一核对 , 再向他们逐个解释……6月中旬 , 官方无奈关闭了游戏的留言板功能 , 午夜过后公屏聊天也被关闭 , 持续了个把月……
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