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很有趣 , NVIDIA、AMD、Intel三家在画面缩放技术上火力全开了 。
NVIDIA率先打造了DLSS(深度学习超采样) , 不断迭代 , 成为行业标杆 , 又推出了基于AI的DSR(动态超分辨率) , 还强化了NIS(画面缩放)并开源 。
【笔记本|NVIDIA宣布DLDSR AI超分辨率技术:驱动集成、无需游戏优化】AMD针对性地拿出了FSR、RSR两种超分辨率技术 , 后者即将推出 , 集成于驱动 , 支持任意游戏 , 号称性能可提升最多70% 。
Intel Xe架构则准备了XeSS , 号称正得到越来越多开发商、游戏的支持 , 预计一季度末正式推出 。
意外的是 , NVIDIA今天又宣布了全新的“DLDSR” , 也就是“Deep Learning Dynamic Super Resolution”(深度学习动态超分辨率) 。
简单地说 , 它就是在DSR的基础上增加AI能力 , 硬件上以NVIDIA GPU Tensor张量核心作为支撑 。
这也就意味着 , 它仅支持RTX 20、RTX 30系列显卡 。
虽然都是缩放技术 , 但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低分辨率渲染 , 再提高到屏幕原生分辨率输出 , DSR、DLDSR则反过来 , 高分辨率渲染 , 再压缩到屏幕原生分辨率输出 , 可以大大增强画面细节 , 让边缘更平滑(锯齿更少) , 还能减少炫光 。
DLDSR加入了AI网络层之后 , 所需的输入像素更少 , 官方称DLDSR 2.25x的画质就可以媲美DSR 4x , 并且还有更高的帧率 。
官方举例称 , 在《Prey》游戏中 , 1080p分辨率下原始性能为145FPS , DSR 4x从4K缩放到1080p帧率为108FPS , DLDSR 2.25x从1620p缩放到1080p则可以跑出143FPS 。
NVIDIA宣称 , DLDSR也不需要游戏特殊优化 , 大多数都可以直接支持 。
DLDSR也会直接集成在驱动中 , 第一个版本将在14日放出 。
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