一经投入就不可挽回,要如何评估你的移动游戏点子?( 三 )
在看到RTS游戏所占的份额比例不断下跌后 , 我们就应该清楚地认识到 , 眼下这一类型正在移动平台的流量之战中节节败退 。 这意味着着手开发一款此类型的游戏将是一个极其危险的举动 。
需要补充的是 , 许多游戏类型都在时不时地发生变革 , 为整个新生代游戏解锁大量的机遇 。 所以如果你不想与机遇擦肩而过 , 时刻追踪不同类型下的新秀产品就显得十分重要了 。
你要怎样在新秀产品到来时追踪到它呢?针对此目的 , 有些公司提供有一些特殊工具来追踪近期发布且增长迅速的应用 , 包括GameIntel(你可以查看美国免费应用排行榜各子类型下排名前5的应用)和AppMagic(免费 , 无限制)
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去你的市场营销!真正的游戏玩家会在偶然看到我的游戏后爱上它 , 并将它推荐给好友 , 而商店会用流量扶持优秀的游戏——应该是这样才对!
呃 , 不是的 。 在移动市场上这套行不通 。 商店中几乎没有什么免费的流量 。 就算有也不足以为你提供赚钱的机会 。 没错 , 确实有那么一些例外:有些通过非合同渠道获得的推荐 , 另一些则使用的是商店的偏好流量 。 但你不能把它们当作赚钱的主要方式 。
是的 , 商店里是有那么些游戏案例 , 它们像病毒一样流行 , 稳居排行榜前列的同时从不购买流量(或者只购买非常少的流量) 。 然而 , 在绝大多数情况下这类故事都可以追溯到很久以前市场还有许多空缺的时候——例如一些传统游戏(纸牌、体育、桌游) 。 我们也确实能想到一些游戏界的翘楚 , 比如《Minecraft》和《Roblox》 , 但是请记住:这些都是脱离于一般规则的极其罕见的个例 。
如果你还不熟悉用户获取的机制怎么办?这种情况下 , 在开始你的开发工作前 , 请确保市场**正呈现增长态势或者至少保持稳定 , 并且这一块的领先者时不时会发生变化 , 能为新加入的游戏让出道来 。 制作好应用后 , 去找一个知道该怎样将一款极具野心的游戏变为畅销爆款的合作伙伴:一家最近取得过显著成功的发行商 , 或是一个在朋友那里口碑不错的流量机构 。
备注:
*指最大的移动商店:AppleAppStore和GooglePlay商店
【一经投入就不可挽回,要如何评估你的移动游戏点子?】**指类型或子类型的市场
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