而相对的刘开敏-2建筑时间对速攻无意义先不看,通用的新募等级+1和每回合部队经验+25.这里我要吐槽下每回合经验+25,历代全战这个技能依旧没改,25点经验就是杀25个民兵,靠这玩意升级投石机1级升两级就要4t,而这个就是一仗的事 。
所以我也不说其他的,单多一个差事槽一个举孝廉种田什么概念我不说了吧 。
顺带说道差事我忘了一个+50%贸易协定的神技,ca你考虑平衡性吗?(可悲的是这盘我就没刷到)
在顺带袁术女儿大概率娶过来自带两装备当嫁妆,毕竟有钱人家孩子,而那边就啥也没有 。
再顺带刘开敏性格太差,和大部分主公都是x,这里说下好感度在朝廷里的用处,就是触发随机事件的好坏 。这是我实测下来的,我故意换上全是x的朝廷然后不停下回合,随机事件各种横祸 。然后换上全是勾的,就是各种好事
和罗马2一样,公共秩序影响随机事件,你城都满100就是各种祥和+10,天兆+10之类,如果你全是负的,比如所谓的刷叛军发家,各位不妨试试 。
最后说下速攻相关:
无bug正常推图有实力问鼎速攻记录的只有两家,曹操和刘备(抛出董卓这种非预备实力,曹操其实赢面更大)很符合历史对不?
原因主要在于出生地和综合特性 。
首先出生地不能很偏,所有策略游戏,比如文明,p社,速通如果在边角看似能安心发展,实际也代表你外交拓展,领土拓展变的慢,很简单道理你从地图一边开始打自然没有从地图中心四面八方的打来得快 。
其次曹操,特性导致外交可以收一堆狗,之前说过通关最后一条不需要所有地都占,曹操特性可以拉很多军事同盟大大节省自己慢慢打的时间 。另外出生基业好,自带三军队限制前期扩张也快 。
然后刘备最大优势在于民兵维护费减半,抵消了基业差的缺点,秩序+4变向减少维护精力,齐心也同样变向加军队槽 。这两特性完爆其他各种种田特性 。
另外就是自带武将和外交隐藏加成了(初始势力对他好感较好),刘关张强力武将,推图建议分开带队 。
其他有竞争力的比如袁绍,在电脑手里是很6,自己玩经济压力很大(主要最大买家袁术是仇家,销路有问题啊)
袁术同上问题,和买家刘表袁绍是仇家,探到孙坚要花时间 。
孙家就是一打后期的,特性啥都好,位置太偏,出生地决定他问鼎天下不成立 。
其他非联邦都不值一提,比如黄巾军匪首这种势力外交太差养不起兵只能靠种田根本没问鼎天下的资格 。
个人觉得这设定是很有趣的,和幕府2一样,速通记录一般都是织田,罗马2就是罗马(我记得应该是40t左右通关,现在还记得开局买两艘炮舰海战手操瞄准打赢对面两队满编,我觉得罗马2真被我完成fps了),战锤就是帝国(锤1也是30t左右,说实话全战和文明系列大量高级兵种我都没实际用过,锤2大概40t吧,海图太远)
阿提拉不列颠我没认真玩,个人觉得就是换皮奶粉作吧 。总之就是主角一般都是速通最强的 。同道理p社也是 。其实这也说明一个道理,历史发展都是有道理的,速通就相当于那时竞争天下一样,谁第一个问鼎就赢了,而之所以主角势力最后赢得天下就是占了天时地利人和 。
全面战争三国刘备无吞并无bug速通打法为大家分享完毕,祝大家顺利通关 。
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