《新工人物语》Beta版测试报告:是那个味道,只是淡了些( 二 )
这里矿资源的获取需要提一下 , 测试版地图的矿区离出生地比较远 , 需要派工匠先去摸清什么矿 , 然后将领土扩张到矿区的范围才能建设矿场 。 如果不铺设石子路的话来回会花很长时间 , 再加上探矿、扩张和建场的时间 , 早期出兵的前置时间会显得有点久 , 也增加了和对手争夺矿区的可能性 。
因为生产链不复杂 , 即便多开一组工坊也能平衡好资源的投入产出 , 或者干脆利用贸易港的功能把多余的资源卖掉 , 买进急缺的资源 。 所以《新工人物语》还是讲究把建设部分简易化 , 让玩家在扩张和对战上多花一些心思 。
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【《新工人物语》Beta版测试报告:是那个味道,只是淡了些】一次只能交易一种物品
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学院的技能表
接着是城防和战斗的部分 。 测试版提供的箭塔个人认为偏强 , 在没有攻城车的情况下 , 开范围技能几乎可以秒掉两个整队的敌兵 。
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塔的花费同样不高 , 只要位置放的对 , 从开局到中期基本很难攻掉对方的大本营 。 速攻是很难做到的 , 大部分战斗依然围绕在扩张和矿区争夺上 。
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至于士兵单位的克制关系 , 游戏采取了传统的近中远三类+法系物理的模式 , 两个派系大同小异 , 熟悉RTS的玩家也不需要什么教程 。 不过地势差对战斗存在什么影响 , 比如是否会增加弓手的射程或伤害之类 , 笔者还没有测试到 。
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总结
《新工人物语》beta版提供的内容比较单薄 , 还无法构建出欣欣向荣、繁茂无比的帝国奇观 , 属于对生产、扩张和战斗三方面的浅尝辄止 。 更深入的内容 , 只能到正式版才会揭晓了 。
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