这样的好处是显而易见的 , 首先一个 , 就是当你左右看的时候 , 远处的文字不会变小 , 近处和远处的文字大小相差不大 。 其次就是沉浸感 , 刚才说过了 , 同平面屏是不一样的 , 尤其是在场景的时候 。
此外还有一点 , 因为好像从来没有人提到过 , 我以为一直是我个人的问题 , 但现在想想也许未必 , 所以这里提出来 , 抛砖引玉 。 之前用过大尺寸的曲面显示器 , (曲率好像是4000?3000?)如果时间用的长后 , 然后再来看普通的直面显示器 , 看边框会发现屏幕弯了 , 中间凸出了 。 然而 , 这次使用微星的这款34英寸的1000R曲率的曲面显示器 , 却没有发现这样的现象 。 分析下来 , 也许是因为之前的曲面显示器不够弯 , 所以眼睛按照直的的来判断 , 当看到直的 , 反而会弯过去了 。 而微星的这款足够弯 , 所以 , 眼睛没有被欺骗 , 那么再回来看直面显示器 , 也是正常的 。 其实这一点 , 也是我一直未能入手曲面显示器的原因之一 , 不知道是不是个人的个例 。
6 直的还是弯的
选择曲面屏还是直面屏 , 曾经是个困扰我的问题 , 这也是迟迟未能入手的原因之一 。 担心曲面屏 , 会在编辑图画的时候 , 会影响对于形状的判断 , 实际使用下来 , 这个影响好像没有出现 , 起码是小于我使用2个显示器的时候 。 而直面屏 , 其实有着同一个问题 。当然 , 也许这个本来并不是一个问题 , 问题在于我太懒 , 只需要身体稍微移动下 , 就什么问题都没有了吧 。
7 谈谈生产力的改善
改善生产力是用21:9显示器的一个重要理由 , 那么生产力改善的如何呢?
我们先来看看游戏里视野的改善 。
以WOT为例 , 上图那么在16:9的时候 , 可以看到的是这样范围 , 而如果将分辨率切换到21:9的话 , 就如下图 。
毫无疑问 , 视野会宽广很多的 。 而这个多出来的视野范围 , 在游戏里可以让你多了一些优势 , 而且这还是合理合法的优势 。
换一种说法 , 就是16:9屏幕你看到的是屏幕 , 而21:9看到的是视野 。 好了 , 这一点就不用多说了 , 响鼓不用重锤 。 无论玩游戏还是看电影 , 都是一个套路 。
第二种生产力 , 就是在干活的时候 , 可以有多窗口的显示 。 比如在主窗口的左侧 , 挂上即时通讯的 , 那么有什么消息就不错错过了 , 这个很重要的哦 。 尤其是在大家群都很多的时候 , 很容易漏掉重要的信息 , 有了这个就不会错过了 。
窗口也可以是竖排的3-4个 , 中间是主工作区 , 右侧是即时通讯区 , 左侧是辅助工作窗口 , 可以提高很多的工作效率 。
8 双显示器会如何呢?
那么 , 同双显示器的区别在哪里呢?我们来看看双显示器的样子 。
双显示器可具有更多的桌面 , 也是很多人喜欢用的 , 也容易实现 , 毕竟家里更新升级了显示器 , 旧的就可以作为副屏用 , 节省投资 , 这几年我也在用双显示器 。
不过双显示器也有几个问题 , 相对于21:9的显示器 , 第一个问题就是 , 不是很美观 。 因为你要用到2个显示器 , 通常不会是相同 的2个 , 那么视觉上也不是很好看 。 如上图 , 就是23.5英寸的16:9显示器的效果 。
其次 , 就是由于位置的缘故 , 那么你坐在桌子中间 , 就无法正对显示器 , 尤其是2个显示器 , 通常是一个主屏 , 另外一个是副屏 。 就不得不坐在桌子的边上 , 才能正对主屏幕 。 而当正对着主屏幕的时候 , 副屏的角度又成了问题 , 平放的话 , 看副屏就是斜视了 。 我发现好几次 , 编辑图形 , 看着图像里的物体是垂直了 , 放到整屏看的时候 , 却略有倾斜 , 这就是角度造成的误判 。 如果是斜着放 , 则有美观的问题 。
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