没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作

音乐游戏在如今百花齐放的游戏种类中属于十分冷门的一类 , 我个人觉得造成此种现象的原因是音乐游戏本身的玩法太过于单调 , 容易让玩家产生厌烦感 。 因此 , 如今市面上就出现了很多夹杂着许多其他元素种类的新型音乐游戏 , 而我这次要介绍的作品《形状节奏》就是其中之一 。
没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作
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简单介绍这款游戏的话 , 就是每个关卡都有一首专属关卡的音乐 , 关卡会根据音乐节奏生成弹幕 , 而玩家的目标就是在有限时间内存活即算过关 。 有些比较模棱两可的部分我想要先解释一下 , 这款游戏在Steam的标签中注明“节奏”、“音乐” , 但这并不代表它是“音乐”与“节奏”取向的游戏 , 本作的游玩模式并非像《冰与火之舞》、《节奏医生》或是《喵斯快跑》等根据游戏内的音乐节奏进行按键输入的“节奏游戏”;比起“音乐”与“节奏” , 本作注重“弹幕”部分 。
没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作
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游戏关卡中 , 根据关卡音乐的节奏而生成需要闪躲的弹幕 , 即便出招节奏即是音乐的节奏 , 但是玩家在预判即闪躲的时候 , 并非根据节奏来判断闪躲时机 , 因此本作更倾向于“弹幕游戏”而非“节奏游戏” 。 不过单纯以游玩体验来说 , 目前现今存在于市面上耳熟能详的弹幕游戏聊胜于无 , 而本作的游玩体验结合弹幕与音乐的重节奏感 , 若是从来没有体验过弹幕游戏 , 想要入门的玩家 , 本作将会是你的最佳选择 。
剧情
没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作
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没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作】游戏剧情全程皆以画面与音乐呈现 , 没有字幕与对话 , 只能意会 。 简单讲述就是非常简单的王道剧情 , 红色病毒破坏了世界树 , 破坏了世界 , 而主角必须要一边收集世界树的碎片 , 一边寻找四散的朋友 , 拯救这个破碎的世界 。 故事呈现上没有什么问题 , 若要说个人观感的话 , 我觉得大BOSS的复活频率是不是有点太高了?一直复活让我在游玩的时候饱受疲劳侵蚀 , 看着BOSS一直复活回归 , 有种前面努力都是白费的无力感 。
美术与音乐
没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作
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我想 , 如果你是曾经玩过音乐游戏的玩家 , 那么对快节奏、层次复杂、高BPM的歌曲肯定不陌生 。 但是对于没有入门音乐游戏的玩家来说 , 高度变化节奏万千的歌曲风格让音乐听起来是如此的嘈杂且烦躁 , 望之却步 。 但是本作的关卡音乐并非像音乐游戏的高难图谱如此高度变化 , 反而是选择节奏明显、能带能摇的电音曲系列 。 由于节奏清晰且明显的特性 , 让关卡出招节奏非常明显 , 也让玩家不会专注在解析游戏歌曲本身的节奏 , 而会让玩家熟悉歌曲风格之后 , 能够更专注地在闪躲以及欣赏关卡中的华丽弹幕 。
歌曲风格确实是我个人比较喜欢的部分 , 熟悉音乐游戏的玩家对快节奏以及更具变化的曲目接受度更高 , 而通常电音也占高难度图谱的大部分席位 , 因此对于电音组曲不陌生也不排斥的玩家 , 一定会更加喜欢本游戏的关卡音乐 , 并沉浸享受在关卡的华丽弹幕中 。 听腻了电音舞曲 , 让你听觉疲劳了吗?除了电音舞曲以外 , 本作也根据关卡难度以及关卡地形 , 歌曲风格也会稍作改变 , 较为印象深刻的有空灵系的“TheArtOfWar”、快乐硬核的“RainbowRoad”都是在听觉疲劳中恢复体力的优质歌曲 。

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