没有点本事还真的玩不了!质量爆炸、弹幕华丽的音游神作( 二 )
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美术方面 , 游戏中皆使用简单的几何图形来做装饰 , 利用“锐角”较多的图形当作攻击型物件 , 而较圆润的图形则是担任较多友方角色 , 也很符合人类观察的直觉反应 , 也就是利用“对图形的理解”更直觉化的设计 。 除了制作组在图形中动手脚外 , 颜色也是符合直觉的最佳范例 , 让敌人的攻击多呈现较为鲜艳并代表危险的“红色” , 让友方以及代表和平的事物呈现较柔和的“蓝色”与“绿色” 。
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