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在电脑高刷屏越来越普及的今天 , N和A两家显卡都推出了类似的帧率提升技术 。
前几天 Nvidia 在 CES 上公布了一个低配版 DLSS 技术 —— NIS 。
该技术基于驱动层面 , 让玩家不需要过多的显卡性能支持 , 也不需要游戏专门适配就用轻微的画质损失换来帧率的巨幅提升 。 详情可看这篇文章:旧显卡续命5年!N卡新驱动让任意游戏帧率x2现在 AMD 紧随其后发动了秘技:
AMD 宣布了 Radeon 超分辨率 RSR 图像升级技术 , 可以让游戏性能提升高达 70%!并将今年3月通过驱动更新推出 , 届时可以直接支持数千款已经上市的游戏 。
AMD 玩家都知道 , A卡已经有一个 Fidelity FX 超分辨率(FSR)技术 , 其工作原理简单来说就是以较低的分辨率渲染游戏的每一帧 , 这样显卡在处理画面时就能节省大量性能 , 然后再用算法将画面提升到显示器对应的分辨率 , 这样同样的性能就能处理更多帧 , 从而变相提升游戏帧率 。
而新的 RSR 技术延续了这个原理 , 最大的区别是 RSR 基于驱动 , 而 FSR 则需要游戏厂商专门适配 。 目前支持 A 卡 FSR 的游戏大约有 70 多款 , 而支持 N 卡 DLSS 的游戏则有 130 款左右 , 这一倍的差距估计让 AMD 很心凉 , 所以干脆直接开放到驱动层面 , 强行为所有游戏适配 。
到时候玩家只需要在驱动中开启RSR , 并设置提升级别 , 然后将游戏中的分辨率修改到与驱动设置一致即可 。
AMD 还展示 RSR 技术对 Warframe 的应用效果 , 将游戏以 1440P 渲染 , 然后算法提升至4K分辨率 , 最终再略微损失画质的情况下将性能提升了 70% ,
AMD 在视频结尾确认了 RSR 技术将支持 RX 5000 和 RX6000 系列 。 不过也有消息透露后续RSR还将下放到更旧的 AMD架构 , 让古董级玩家也能享受到帧率提升的快感 。 前几天 AMD 公布了 RX6500XT 显卡 , 售价只要 1599 元起 , 预计月底发售 。 考虑到 A 卡阉割了挖矿算力 , 所以预计货源应该会相对充足 。 辅以这次的 RSR 技术 , 1080P 玩家确实可以考虑一下了 , 只要不到2000就能流畅运行当前市面上的所有游戏 。 【AMD|A卡鸡血驱动免费更新,数千款游戏性能暴增70%】
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