TCL|从红白机到VR头显, 谁是硬件厂商的最大动力?

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千禧年之前 , 你根本无法想象学习上网步骤的难度 , 而“冲浪”的第一步——拨号上网 , 就足够令人头疼了 , 知道这个步骤的人 , 恐怕现在都已经在奔三奔四的路上了 。

但是短短20多年 , PC的方方面面都发生了翻天覆地的变化 , 这背后 , 实际上有游戏的一份功劳 。
不少90后最初接触电脑还是在学校 , 电脑不叫电脑 , 叫微机或者计算机 。 每周的计算机课上完成老师布置的任务之后 , 打开《金山打字通》里面的小游戏 , 无疑是最快乐的时刻 。
如今被各种高科技的电子产品围绕的00后们一定很难想象 , 当时的那群孩子 , 在键盘上敲出对应的字母 , 让小青蛙成功过河后为什么会那么快乐 。

在电脑逐渐走进千家万户之后 , 孩子们可以接触到的游戏就越来越多了 。 4399绝对是一代人的回忆 , 除此之外 , 《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》、《梦幻西游》都是相当经典的作品 。
有个80后玩家分享了她他的游戏经历 , 在那个甚至没有谷歌百度可以搜索知识的年代 , 这位玩家想尽办法 , 终于在实习单位 , 用单位的电脑和单位的电话 , 连接自己买的调制解调器播号登上了互联网 。
用她他的话说 , 那就像“猴子从树上下来第一次直立行走那样具有革命意义” 。
你以为他她要干一番大事了?事实上 , 她他如此千辛万苦地迈出这一步 , 只是为了找《暗黑破坏神》的攻略 。

《暗黑破坏神》
两年后 , 找攻略已经是小菜一碟了 , 硬件成了新的瓶颈 。 在玩通了《仙剑奇侠》《金庸群侠》后 , 这位玩家入坑了风靡一时的《风云》 , 而她他自己的设备根本带不动它 。 那时没钱更新换代 , 于是就去同事家玩 。
玩游戏的人都知道 , 关卡一开始 , 没有人肯中途放弃 , 很多个夜里 , 她他在同事的电脑上打怪 , 同事则在身后的床上呼呼大睡 。
这位玩家再回想当时的经历 , “一个社恐在那时竟然能表现出如此的社症状 , 现在都觉得不可思议 。 ”
只能说 , 为了玩 , 游戏玩家们有着无限的动力 。 为了体验最极致的游戏画面 , 游戏玩家们也乐于把硬件性能堆到极致 。
一位80后行业人士对此深有感触 。 小霸王学习机为他打开了新世界的大门 , 直到2000年 , 他才第一次接触到网络 , PC游戏带来的沉浸感 , 相比小霸王已经明显提升了一个层次 。 7年后 , PS 3又刷新了他对“次时代游戏”的认知 。 2020年底 , 他入手了NVIDIA的3080系显卡和《赛博朋克2077》 。 “时隔多年 , 电脑游戏像2000年一样 , 给我带来极大的冲击 。 ”

《赛博朋克2077》
在他看来 , 这些硬件上可感知的提升大部分是玩家的“功劳” 。 正是因为有大量的和他一样的游戏热爱者 , 对游戏操作、画面显示不断提出需求 , 才使得游戏公司和硬件厂商联合发力 , 让游戏产业发展到曾经红白机时代想都不敢想的样子 。
科幻小说《雪崩》的作者尼尔·斯蒂芬森说:“我们在二维游戏上已经做到极致;现在是时候探索三维游戏的可能性了 。 这意味着我们要从头定义媒介 , 不能在旧衣服上缝缝补补 。 ”
迈入VR时代的游戏会给我们带来新的惊喜吗?它又将如何推动社会进步?暂未可知 。

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