全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析( 二 )


全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析

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补充说明:收入上限(非确定性)
【全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析】开始测试的收入上限1万已证实是错误的 , 因为大于1万不到1.1万所以没显示出来 , 税率拉高就有了 , 顺带说一下按照上面的建筑配置后期税率可以拉高至20%并顶住秩序压力 。
全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析

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最新测试这个配置可以把税率拉到20% , 除了测试用的10级南海以外其他城秩序都可以很简单的压住 , 例如储君带个道具什么的
全面战争三国城市发展+规模选择+建筑序列选择测试分析

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测试基础:图一为所用省份 , 图二为收入图 , 图三为主要收入占比 。
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补充说明:腐败
腐败上限为90% , 按照上面的建筑配置完之后大部分省份会降为0 , 甚至不需要改革中的三个政策树就可达到 , 飞地除外(例如TW) 。
最终结论:农业>商业>工业
测试中41个城里19个粮食城养22个商业城 , 按比例来差不多1比1 , 刘备开局的8级琅琊粮食结余23养8级的东郡耗粮24 , 差不多收支相抵 。琅琊收入3800东郡7800 , 虽然农业城收入低但是养了一个商业城 , 而城市集中发展收入要比分开发展高得多 , 游戏中这点很符合显示 , 城市先有一个发展定位 , 定位好了全力发展 。
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