微软豪掷 687 亿收购动视暴雪,为了什么?
*本文系用户投稿 , 不代表篝火营地观点
昨晚 , 微软官方发文官宣证实 , 微软将以每股95美元的价格收购动视暴雪 , 全现金交易价值687亿美金 。 《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《使命召唤》系列、《守望先锋》以及月活跃达到2.7亿的手游《糖果传奇》一并收纳账下 , 成为第一方产品 , 其豪横实力实在让人咋舌 。
而在震惊过后 , 不少人也开始思考 , 在拥有无限钞票的「超能力」下 , 微软为何会想着收购这家公司?又是什么因素让菲尔·斯宾塞决定为动视暴雪豪砸687亿美金 , 买下这个原本看似最不可能成为第一方的游戏大厂的?
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动视暴雪的实力 , 决定了微软豪赌的勇气
在分析这个收购案之前 , 我们可以先来看一下微软之前的收购方式 。 在确立推广XGP后 , 微软先是小规模地收购了「黑曜石」、「黑岛」、「忍者理论」等实力不俗但体量不大的工作室 , 然后又诏安了PlaygroundGames与UndeadLabs这些第二方工作室 , 构建了新的工作室体系 。 可以看出 , 当时收购的工作室本身多为中等开发商 , 有成熟的制作经验 , 拥有小众但口碑良好的群众基数 , 这不但为XGP丰富了很多游戏类型 , 还为自身扩展了游戏库 , 为下一世代的游戏进行了储备 。
之后 , 我认为微软收购的第二阶段是在2020年收购B社时 。 当时他们瞄准了上市级别的公司 , 砸下75亿收购了ZeniMax旗下的八家工作室 。 以75亿的价格就能收揽《辐射》、《上古卷轴》、《Doom》、《耻辱》这样的游戏 , 同时拥有了他们数以千万的用户 , 即便是现在看来 , 这笔钱花得也相当超值 。
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接下来 , 在拥有了收购B社这样的大宗交易经验后 , 微软也终于亮出了自己隐藏已久的獠牙 , 扑向了动视暴雪 。 我暂且将它定位为微软收购的第三阶段 。 要知道 , 无论是《辐射》还是《上古卷轴》 , 他们虽然都足够优秀 , 但却不属于每年能稳定推出一部的产品系列 , 这也意味着这些作品很难将影响与营收牢牢掌握 。 另外 , 它们的影响力也还未达到能撼动游戏行业格局的程度 , 但与此同时 , 《使命召唤》和《魔兽世界》在这两个方面都几乎符合微软的想法 。
《使命召唤》对于整个主机平台的影响力是空前绝后的 , 自《使命召唤4:现代战争》以来 , 单年度卖得比它多的也只有R星一家了 。 强大的营收实力加上恐怖的持续效应 , 即便玩家再怎么吵谁谁谁是天下第一 , 但各大榜单还是老老实实的将《使命召唤》排在第一位 。
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另一方面 , 《魔兽世界》虽然已经没有曾经在PC端上的绝对统治力 , 但它依旧是无数玩家心中的图腾 , 它还拥有近5000万的月活用户 , 这些都是忠实的信仰玩家 。 可以预想 , 通过《魔兽世界》系列等其它暴雪IP在PC端上的影响力 , 微软可以更好地搭上这趟PC的快车 , 快速优化自身的PC游戏平台商城 , 综合动视暴雪独特的PC端业务 , 更是能帮助微软在PC端上找到新的突破口 。 毕竟这Win10游戏商城都几年了还是这种体验 , 我想菲尔·斯宾塞看了也会一脸嫌弃吧 。
收购后的发展 , 对于动视暴雪将是一场考验
实际上在一年之前 , 动视暴雪的股价是达到过100美元左右峰值的 , 如果考虑收购 , 肯定不会是如今这个价钱 。 但经历了这一年的各类丑闻后 , 动视暴雪的市值一直在持续下跌 , 再加上《使命召唤:先锋》并不令人满意的表现 , 股价也受其影响下滑了一段时间 。
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