豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?
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文丨锋见
【豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?】收购 , 往往是企业想要在短时间内获得业务快速增长和体量扩充的最主要手段 , 这在依赖资产积累和经验锻炼的消费内容领域更是常见 。
Facebook通过收购Oculus拥有了设计制造VR设备和内容的能力 , 更为之后的改名、把握未来提前订好了船票 。 腾讯收购RiotGames获得了《英雄联盟》游戏价值的最大化 , 间接开启腾讯互娱业务新篇章 , 之后的一系列海外收购动作更扭转了人们对这家公司的部分看法 。
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就在北京时间1月18日晚 , 我们见证了可能是游戏业历史上最重要的一次收购——微软宣布收购动视暴雪 。 准确地说 , 是微软以687亿美元成交价 , 买下了涵盖动视、暴雪、King及旗下游戏资产的一整个动视暴雪集团 , 《魔兽》《使命召唤》等经典游戏品牌也将收归微软旗下 。
如果以账面价值计算 , 微软将在2023财年收购正式完成后 , 成为与腾讯、索尼相提并论的世界前三大游戏公司之一 。
买用户买资产 , 原来真能成龙头
收购消息一出 , 全世界的游戏玩家们都在高声惊呼 , 微软买下的是一家暂处性丑闻、人员流失等困境 , 却又蕴藏着深厚历史财产的游戏公司 。 这就必须得讲讲动视暴雪中的暴雪娱乐 , 它影响了一代代中国游戏玩家和从业者 , 甚至给世界游戏行业留下深刻痕迹 。
暴雪的《魔兽争霸》和《星际争霸》两大系列建立了成熟的RTS玩法 , 更用开放的地图编辑器孵化出了一批RPG和MOBA自制地图 , 其中就有大名鼎鼎的DOTA 。 DOTA不仅孵化出拥有奖金池最高电竞比赛Ti的续作《刀塔2》 , 还滋养了全民游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》 。
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《暗黑破坏神》与《魔兽世界》则让网游行业学会了怎么做好游戏:《传奇》为代表的一票热门网游 , 其核心玩法就来自于《暗黑破坏神》确立的ARPG体系;《魔兽世界》在职业设计、剧情编写、多人玩法等多个角度影响行业 , 连如今的顶级MMO《最终幻想14》也不例外 。
相对新鲜很多的《炉石传说》和《守望先锋》 , 都在卡牌对战、电子竞技等方面树立了行业标杆 。 动视暴雪的动视和King也绝非等闲之辈 , 前者有年年出新作年年都大卖的《使命召唤》 , 后者有最赚钱的休闲手游《糖果粉碎传奇》 , 他们的营收表现甚至强于暴雪 。
微软收购动视暴雪后 , 全球拥有近万名员工的后者将保持独立运营 , 只不过旗下游戏都将加入XboxGamePass(XGP)订阅服务 , 玩家能免费游玩无需单独购买 。 往更长远看 , 经典和原创游戏品牌的后续新作有可能将只在Xbox、PC等微软平台推出 , 拥有绝对号召力 。
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事实上 , 微软的确是一家买出来的顶级游戏公司 。 无论是收购游戏公司、开发团队来扩充研发能力和游戏阵容 , 还是低价、高配置、耐心售后和高性价比服务来“收买”玩家 , 一直是微软游戏业务在坚持的事情 , 从比尔·盖茨时代到今天都是如此 , 很少有大公司能如此坚定 。
初代Xbox就是以亏损的价格打开市场 , 让人们意识到微软游戏机可以尝试 , 二代产品Xbox360遭遇“三红”危机 , 也不惜亏损近10亿美元来拯救玩家口碑 。 游戏内容上 , 微软看家游戏《光环》系列正是由收购来的Bungie研发 , Xbox360时代的数款第三方大作更是稳固认知 。
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