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迄今为止 , 他们大部分工作集中于捕捉马和狗 。 但最近 , 该工作室一直在追踪高傲有个性 , 不会轻易配合工作的动物——猫 。
尝试自己做动物捕捉并不是DIGIC的首选 , 他们的项目服务总经理Gy?rgy Tóth 说:“为了满足早期项目需求 , 我们购买了马的动捕数据 , 但是对数据质量很不满意 , 因而试着自己去捕捉 。 当我们第一次对马进行拍摄时 , 很难将标记点固定在马身上 , 为此我们缝制了一块布 , 但问题出现了:如果马出了很多汗 , 布就会变松 , 同时马腿上的布可能还会交缠在一起 。 经过三四次拍摄后 , 我们才得到了一些高质量的数据 , 目前的点位模板正是基于此经验开发的 。 ”
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经验与设备
自DIGIC建立动捕场地十多年来 , 已经累计拍摄了近10,000个小时 , 积累了60TB的数据和近40,000次拍摄 , 所以该工作室拥有非常丰富的捕捉经验 。
他们的捕捉技术在持续地更新和完善 , 目前 , 工作室拥有40台1600万像素 Vicon T160摄像机 。 Tóth说:“团队拥有丰富的动捕经验 , 基于此 , 我们选择了当时最先进的Vicon动捕解决方案 , 即T160系列 。 经过12年几千小时的时间检验 , 我们认为当时的决定是正确的 。 ”
尽管拥有丰富捕捉的经验和强大的动捕系统 , 捕捉猫仍然面临着一系列挑战 。
项目源起——猫
“猫”项目启动源于一位韩国客户需求 。 他当时正寻找动捕数据库以及狗、马、猫的三维数据资产 , 用来做动作库以集成到游戏引擎中 , 当DIGIC完成对猫的拍摄后 , 他们决定将部分数据作为一种有趣的创意 , 以供内部使用和市场投放 。
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项目挑战
DIGIC将关于捕捉马的专业知识转到猫身上 , 这并不像将一种动物替换成另一种动物那样简单 。
在实践层面中 , 动捕部门负责人Csaba Kovári说:“由于猫不愿穿衣服 , 因此需要不同的方法固定标记点 。 除此之外 , 猫的尾巴也不能贴点 , 否则这会让猫的动作变得极不自然 。 ”
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如何从猫那里获得我们想要的表演动作也是一个问题
Kovári说:“虽然这些猫受到多次训练且多次出现在电影拍摄中 , 但是将标记点放在猫的身上时 , 还是会让猫的行动变得很困难 。 解决方案是给猫一个较长的适应过程 , 一开始 , 在猫的身上放一两个点 , 让它熟悉几分钟 , 然后逐渐将点位贴全 。
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