《英雄连2》教学,步兵的基础概念,好运不会眷顾傻瓜

开始对《英雄连2》的战斗方面进行介绍 , 本次介绍步兵的基础认识 , 所有看法仅代表个人意见 。
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步兵数值 , 步兵一般来说是4个人为一个兵组 , 生命值都是80点 , 因此最重要的数值就是攻击射速和攻击距离 , 取决于兵组的装备和阵型 , 这个好理解 , 莫辛纳甘 , 98K , 冲锋枪的射击距离自然是不一样的 , 相应的攻击频率和“单发伤害”也是不同的 , 不过命中却是在命中率以内“掷骰子” , 即一次射击从结果上看只有打中和没打中区别 , 这个后面会提到 , 再有 , 步兵的基础装备是不能缴获互换的 , 因此请根据装备来选择位置和战术 , 别干出步枪冲冲锋脸这种降智操作 , 最后 , 等级高和装备升级过的部队都会强于“新兵” , 这个不需要多说都懂 。
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部队状态 , 步兵在行进中会有相应的状态改动 , 可以理解为地形加成吧 , 是由部队对标上的“盾标”体现 , 绿盾 , 敌人的伤害和命中都减少0.5 , 对机枪的压制效果也有大幅的抗性 , 一般是在坚固的工事后或者战壕里才有此效果 , 黄盾 , 敌人对你命中率降低0.5 , 小幅降低机枪压制效果 , 一般是木栅栏 , 弹坑这种低矮或者脆弱的掩体后 , 理解不难 。 红盾 , 危险状态 , 敌人对你的伤害与命中率都增加0.25 , 机枪等装备的压制效果也会加强 , 开阔地或者渡河这种地形 。
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要知道的事 , 绿盾效果并不是绝对的 , 盾不是一个BUFF加成 , 不是有了这个状态怎么样都能享受加成 , ①阵型 , 即只有真正在掩体后的部队才能享受加成 , 有些时候站位不标准有兵模在外面了 , 那么外面的兵模就不会享受加成 , ②相对位置 , 即只有在掩体那一边的人输出才会享受 , 要是人家在你这边一侧打你无疑是没有的 , 这个好理解 , 不过还有另外一种情况就是距离过近的话掩体也是无效的 , 可以理解成《坦克世界》里的50M距离强行点亮机制 。 房子自然也有绿盾的效果 , 不过因为情况比较特殊以后专门会说 。 黄盾也是一样的道理 , 值得一说的就是红盾问题 , 虽然红盾提供的是减益效果但是不意味着红盾一定不行 , 第一就是提了一下的命中机制 , 要是非酋转世的话红盾都能吊打你绿盾 , 赤裸裸的诅咒啊 , 第二 , 红盾地形也不是完全有害 , 比如河流地形就有不吃火焰伤害的效果 , 因此是要具体分析的 。
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其他 , 我称之为“部队信心” , 这个游戏没有像是《全面战争》系列里的士气 , 但是有类似信心的机制 , 表现出来就是“压制状态” , 即在被机枪等在短时间能输出高密度火力打击的话部队会处于一个“懵B”状态 , 此时除了撤退以外什么命令都是无效的 , 可以理解为《拳皇》游戏里的破防机制 , 在这个状态下的兵基本就是在“朝天开枪” , 所以可以被轻松击杀 , 要是这都能被反杀了 , 那恭喜你获得了官方认证的长命百岁好苗子 。
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《英雄连2》教学,步兵的基础概念,好运不会眷顾傻瓜】最后就是我反复强调的核心 , 视野 , 视野 , 没有视野你射程再远 , 运气再好就是被“白嫖”的二百五 。

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