《末剑二》心之所向 剑之所指( 二 )


《末剑二》心之所向 剑之所指
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与第一代纯级别地图不同的是 , 《末剑二》也是一个级别设计 , 但每个级别的地图都是相连的 , 采用了类似于灵魂游戏“篝火”的设计作为存档点 。 每次坐在篝火前 , 血量都会自动恢复到满 , 玩家也可以在篝火之间互相传送 。 这种开放的设计导致了更具挑战性的游戏 , 如“竞速” 。 游戏中有些关卡要求玩家在地面塌陷前快速点燃连接点 , 同时躲避敌人的攻击 , 这样才有乐趣 。
《末剑二》心之所向 剑之所指
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同时 , 这种一体化的地图设计也带来了偷鸡的可能 。 就像我们上面说的 , 游戏中所有的剑都是场景提供的 , 但是并不是所有的剑在每次战斗后都会被消耗掉 。 这时 , 我们可以把剩下的飞剑一路拖到下一关 , 进行一波刚刚的第一手攻击 。
与第一代桩输出不同 , 面对一些致命的攻击 , 这些传播点往往能起到至关重要的作用 。
《末剑二》心之所向 剑之所指
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《末剑二》心之所向 剑之所指】和初代的作品一样 , 《末剑二》中的老板争夺战也是精彩的 。 不同形状的Boss不仅有各种招式 , 还有阶段变化 。 目前 , 游戏只开启了测试的序幕 。 在整个开场白中 , 只有两个boss:“黎”和“冲” , 但它们充分展现了游戏对boss战的理解 。 boss的每次攻击都有一个启动动作 , 玩家可以判断其攻击意图 , boss一般有多个可破坏的部位 。 一旦其中一个被摧毁 , 它将直接进入第二阶段 , 不仅会出现新的招式 , 而且攻击模式也会改变 , 这带来了非常令人兴奋的挑战 。
《末剑二》心之所向 剑之所指
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虽然是一个看似以运营为主的游戏 , 你要通过试错找到最优解 。 打破游戏多层次的方法不止一种 , 还需要合理利用各种机制 。 每一关 , 游戏都会设置一些战略谜题 , 比如如何在怪物走到自己面前之前拿到足够多的剑;如何避开敌人的护盾 , 摧毁护盾的核心?这个策略兼具操作性的玩法 , 同时考验玩家的手速和脑力 , 但也能获得双倍的快乐 。
《末剑二》心之所向 剑之所指
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几个怪物一轮攻击就能把你打倒 。 老大 , 不用说 , 单杀技能是家常便饭 。 同时 , 玩家的操作需要极端 。 不小心就得重新开始 。 不过 , 普通玩家没必要担心 。 游戏提供了降低难度和提供更多容错空间的选项 。
《末剑二》心之所向 剑之所指
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当然《末剑二》也不完美 。 它有一些缺点 , 比如一些bug在这个测试版中没有被修复 。 一次偶然的机会 , 我被一根血棒卡住了 , 在一个小小的检查点变得无敌了 。 这些问题应该在正式上线的时候就能解决 。 此外 , 当我用一个手指控制飞剑时 , 我的眼睛经常被手指挡住 , 当判断按钮被拉到最大时 , 我看不清楚 。 不过 , 这可能也跟我手指粗有关 。

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