《末剑二》心之所向 剑之所指
在初代《末剑》 , 一个断臂的神秘男孩走进无人居住的极地和倒塌的镇妖塔 。 在这里他遇到了守护剑墓的墓灵 , 甚至还遇到了远古的神灵 , 由此引出了一个关于几千年前浩劫的真相 。
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在序言中 , 我们可以通过拼凑线索 , 得到一个关于乞丐剑神和“天人合一”仪式的有趣故事 。 这些故事就像一个垂暮之年的老人 , 向你诉说着世间的一切 , 充满了魅力 , 让你想要不断探索 。
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与精彩的故事相对应的是游戏与众不同的画面 。 初代作品中的国画艺术风格受到了很多玩家的喜爱 , 背景比较模糊 , 而场景细腻真实 , 但两者的意境和风格却极其接近和谐 。 从黑暗的树海到雾蒙蒙的山腰 , 几乎每一个场景都在凸显自己的特色 , 试图营造更强烈的代入感 。
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游戏在音乐方面同样引人注目 , 不同的场景搭配恰到好处的音乐直接烘托出整个氛围 。 尤其是在一些特定的层面 , 比如对boss的“重” , 笛子和打击乐器营造出一种冰冷的氛围 , 大师对大师的对抗感立刻被渲染出来 。
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虽然初代《末剑》很好玩 , 但很多玩家抱怨它的流程太短 , 玩不了 。 《末剑二》提供更多级别 。 目前游戏只能体验序幕 , 但就是这个序幕有三大层次 。 在地球地图上 , 有“序、破、急、终”四章 。 想必后续关卡开启后 , 玩家要有一个很长的过程才能过好瘾 。
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游戏延续了初代“单指御剑''.”的操作 , 玩家只需要用一个手指控制飞剑进行攻击或防御 。 在许多武侠作品中 , 剑往往是优雅和敏捷的化身 , 英雄在御剑 , 时 , 往往是一对身居高位的人 , 一只手捏着剑诀就能杀死千里之外的敌人 。 《末剑二》这个一指操作无疑与英雄的风格不谋而合 。
游戏保留了初代作品中“回合制”的元素 。 当顶部的进度条被读取时 , 敌人会进行一轮动作 。 《末剑二》取消了第一代的剑气值设置 , 玩家的攻击主要依靠场景中的剑 , 每个关卡场景中的剑会在回合阅读后自动加入 。 因为需要场景提供剑 , 衍生出很多有趣的操作 。 比如有时候要求你抢对手的剑 , 然后用它来反杀 。
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游戏中玩家可以经历两种流派:光剑流和重剑流 。 光剑派可以同时控制多把武器 , 当它持有的剑少于五把时 , 会逐渐分裂成五把 。 同时光剑剑飞得快 , 面对一些限时关卡往往能起到更好的作用 。 因为可以同时控制多把剑 , 所以光剑更擅长同时对付多个敌人 。
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与光剑相比 , 重剑学校更注重开合 。 重剑的飞行速度和杀伤面积虽然不如光剑 , 但攻击力超群 。 它宽大的叶片甚至使御剑能够飞行 。
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《末剑二》增加了玩家操作的上限 , 一些机制和怪物的特性 , 让玩家需要在短时间内做出相应的操作 。 例如 , “剑气'',之墓是一个对普通武器免疫的怪物 , 只会被剑气 , 打败 , 所以玩家需要从它身上抓住剑气 , 然后反击 。 不过剑气的墓魂会躲避第一次攻击 , 玩家需要再次吸取剑气 , 在剑气躲避后将其重新定位到剑气的墓魂
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