立项考虑不周,首发折戟 他们又花了三年将游戏满血复活( 三 )
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最后就是针对本地流行文化做了一些热门歌曲的定制 , 并将游戏卖点包装进去 。
Q:《MLA》立绘调整还是很大的 , 这对研发团队压力大吗?
A:是的 , 他们压力还是很大的 。
我记得是去年2月中下旬拍板决定调整立绘 , 3月正式启动 。 我们游戏是6月初上日本 , 中间只有三个月的时间 。 并且我们还加了不少东西 , 包括开场动画、一些剧情内容 。
这些三个月的开发量对研发来说是比较庞大的 。 他们也是很厉害 , 很好地完成了 。
在沐瞳内部强调协同 , 重视研发与发行的协同性 。 我们发行团队会聚焦与研发进行深度合作 , 确保较好的沟通与协调 , 保障互相认可程度 。
Q:《MLA》在海外基本覆盖了主流市场 , 未来有国服计划吗?
A:眼下这件事需要考虑的因素比较多 , 我们会保持耐心 , 保持期待 。
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明显感受到游戏从业者素质的提升
Q:除了MOBA和卡牌品类 , 沐瞳现在还有其他产品储备吗?
A:这一两年大家还是能够看到沐瞳的转变 。 在未来战略上 , 沐瞳也希望开拓赛道 。 我们也希望在未来不断有新突破 , 所以肯定会有其他品类的尝试与储备 。 我们的新卡牌游戏正在开发中 。
【立项考虑不周,首发折戟 他们又花了三年将游戏满血复活】Q:过去一两年里 , 中国厂商在海外成熟市场做得不错 。 除了游戏质量提升外 , Isaac觉得还有哪些能力的进步?
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