还没反应过来,就当场暴毙?游戏中那些让人讨厌的“初见杀”情节
在游戏中 , 大家都有过角色突然暴毙的情况吧?这种“非自然死亡”的案例有很多都属于“初见杀” 。 这本是个日本词汇“初見殺し” , 更贴切一点可以解释为:被游戏中首次遇到的XX所杀 。 不过初见杀并非单纯的GameOver , 而是特指被始料不及的元素打倒 , 由于意外来得很突然而且事前几乎没有任何预警 , 因此玩家一般都觉得初见杀十分不合理 。
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虽然初见杀会让人感到不爽 , 但另一方面初见杀也并不全是制作组不解风情 , 有时候甚至会包含着他们的“善意” , 而且更是游戏的一环 。 因此被初见杀的玩家在气愤过后 , 不妨想想这背后到底是“人性的扭曲 , 还是道德的沦丧” 。
缺乏事前准备而导致的悲剧
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玩家被首次出现的元素打倒其实十常八九 , 不能全部都称为初见杀 , 重点在于我方是在完全意想不到的情况下被打倒 。 比方说在游戏初期突然跑出一只超强的怪物将我方杀光 , 又或者在路上走着走着就掉到了一个隐藏的陷阱中摔死 , 这些突如其来的死亡比起被在普通状况下被打倒 , 确实更让人气愤 , 但也因如此初见杀给留下的印象更为深刻 。
其中一个典型的初见杀例子 , 就是红白机年代的经典推理冒险名作(迷作)《密西西比杀人事件》 。 故事讲述身为侦探的主角跟他的手下在一次邮轮之旅中被卷入一场谋杀案 , 玩家则是要在船内和四周搜寻证据揪出凶手 。 但如果事前不先看看攻略的话 , 主角自身随时会变成受害者 。 因为在邮轮中会有落穴及飞刀等陷阱 , 玩家最初在船上散步认识其他乘客时如不知道陷阱的存在 , 随时会有一命呜呼的危险 。
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除了陷阱之外 , 另一种常见的情况就是敌人会用上奇招杀玩家一个措手不及 。 如果你是《真·女神》系列粉丝 , 相信应会记得Girimekra这名出自斯里兰卡神话的恶魔吧?他并不是BOSS级敌人 , 只属一般货色不算很强 , 但玩家对他的印象应该都很深刻 , 因为他拥有“物理反射”这个非常恶毒的技能 , 也就是会把所有物理属性攻击全部反弹回攻击者身上 。 如果玩家事先不知道这个情报的话 , 我方随时都可能会被自己的攻击所杀 。
初见杀后继续杀
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俗话说吃一堑长一智 , 只要见识过一次初见杀的话 , 下回开始再遇上相同情况时便会懂回避 , 但有些初见杀即使知道机制 , 也不代表玩家一定能回避 。 说到这里 , 有的玩家应该就会想起《FFV》(最终幻想5)的Omega及神龙两大隐藏BOSS , 不过说要它们是BOSS的话好像有点不贴切 , 因为它们并不像一般BOSS那样在关卡最后乖乖等着玩家 , 而是无意间遇上的 。
【还没反应过来,就当场暴毙?游戏中那些让人讨厌的“初见杀”情节】首先谈谈Omega , 这东西在最后迷宫徘徊 , 玩家碰到它后便会进入战斗 。 由于它的外表跟一般小怪相似 , 所以玩家首次见到它的话大都会不以为然直接应战 , 但怎料这是一个噩梦的开始:最大HP减半攻击、各种属性攻击以及强力反击 , 别说是我方没有任何BOSS战的准备 , 即使用最顶级的装备挑战 , 也未必能打赢 。
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