专访《招募与冒险》:当硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法

卡牌游戏在国产市场并不算一个小品类 , 不过由于上手门槛较高 , 大部分国产卡牌游戏都倾向于以收集和养成的玩法来最大限度拓展受众用户 , 而传统硬核的策略对战反而逐渐走向小众 。
不过最近 , 茶馆发现有一款独立游戏《招募与冒险》的玩法十分有意思 。 这款游戏将自走棋构建牌组的模式和手动战斗的玩法相融合 , 再加上Roguelike游戏特有的随机性 , 组合成了一款集DBG、卡牌策略、Roguelike等多元素一体的硬核卡牌游戏 。
游戏茶馆也专门采访了该游戏的开发团队扶晓科技的负责人王靖天 , 请他来聊聊《招募与冒险》这款硬核卡牌游戏的独到之处 。
茶馆:你好 , 首先请简单介绍一下自己和团队吧 。
王靖天:大家好 , 我是扶晓科技的负责人王靖天 。 我们工作室是?个有?理想的?团队 , 专注于策略类独?游戏的研发 。 以不放过玩家任何?个脑细胞为宗旨 , 让玩家在快乐的游戏中 , 轻松解决发量过多的问题 。 团队年轻 , 热爱游戏 , 有??的奇思妙想和对策略游戏的独特见解 , 在游戏研发的过程中 , 不断地积累技术和总结经验 , 探索并完善策略类独?游戏开发的框架和理论 。 希望在保持初?的状态下 , 成为?流的独?游戏研发 。 目前团队有4名成员 , 程序和策划各1名 , 剩下的是2名美术 。
茶馆:此前曾参与过什么产品吗?
王靖天:我们之前做过一些休闲游戏 , 《招募与冒险》是我们制作的第一款独立游戏 。
专访《招募与冒险》:当硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法
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茶馆:为什么会选择做一款独立卡牌游戏?
王靖天:这其中有多个考量 。 首先 , 主要原因是我自己是卡牌重度玩家 , 对于线上线下的各种卡牌游戏都有涉猎 , 尤其特别钟爱万智牌 。 而对于独立游戏开发者来说 , 首先得做一个自己都会去玩的游戏 , 才能与同类玩家产生共鸣 。
其次 , 个人感觉目前国产独游中 , 卡牌+策略游戏不多 , 但这类游戏的潜在玩家其实数量可观 , 所以希望能够去尝试一下这类游戏 , 也帮同类开发者们踩踩坑 。 最后 , 也是希望大家在玩其他卡牌之余 , 能够换换口味 。
专访《招募与冒险》:当硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法
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茶馆:你认为一款好玩的卡牌游戏应该是什么样的?
王靖天:作为一个喜欢TCG类型的卡牌玩家 , 我认为好玩的卡牌游戏应该要做到三点 , 第一是卡牌与机制之间的互动 , 第二是敌我之间的博弈 , 第三则是优秀的卡牌收集 。
专访《招募与冒险》:当硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法
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茶馆:《招募与冒险》对比其他卡牌游戏 , 最大的特色是什么?
王靖天:最大的特色我觉得有六点:
第一是类自走棋的刷牌拿牌构建卡组的过程加上手动控制的卡牌战斗 。
第二是长链条Combo , 只要不是为了竞技 , 大家打牌还是喜欢玩骚套路 , 所以卡牌效果设计时都是围绕这点出发的 。
第三是增加策略纵深的棋盘 , 大多数卡牌都是一排对一排 , 而我们是两排对两排 。
专访《招募与冒险》:当硬核DBG卡牌遇上Rogue玩法】第四是独特的职位与事件系统 , 主题是冒险团 , 那一定就得有团长和各种职位 , 目前团长在事件中会起到关键作用 。
第五则是通关词缀 , 每个章节都可以通过增加词缀来提升难度 , 可以有很多挑战内容和重玩价值 。
第六就是牌面画风是偏欧美写实的 , 也是希望在二次元的大环境下尝试点不一样 。

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