系列|Falcom社长专访:《黎轨》团队有不少假面骑士粉丝( 三 )


Q : 为何选择《黎之轨迹》 , 而不是《闪之轨迹》四部曲之后的《创之轨迹》来对战斗系统进行改进呢?
A :《创之轨迹》和《黎之轨迹》 , 在社内几乎是同时开始开发的 , 但《创之轨迹》的定位 , 更像闪之轨迹的总结篇 , 所以我们不希望闪之轨迹一路玩下来的玩家 , 突然体验到完全不同的战斗系统 , 所以还是要用《闪之轨迹》那套玩家用惯的系统 , 来做一个总结 。
而黎之轨迹作为一个全新作品 , 就完全没有这方面的担心 , 让玩家体验更多的新内容是完全没问题的 。
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Q : 《闪之轨迹》中的“骑神”也好 , 《黎之轨迹》新导入的“变身”也好 , 制作团队中是存在喜爱《假面骑士》的员工吗?
A : 我们团队的核心成员 , 年龄和《假面骑士》最火爆的时间段是重合的 , 所以或多或少会受到它的影响 , 这点我不否认 。 当然最主要的原因还是剧情上的考量 , 本作主角的背景是在一个大都会中 , 自己开了一间事务所维生 , 为大家解决问题 。 这样的设定非常适合安排这样的元素 , 而非只是单纯想要加入《假面骑士》的元素 。
Q : 《黎之轨迹》的主角范恩 , 是系列中少有的黑白两道同吃的 , 带有些灰色部分的角色 , 与其他系列主角相比 , 这样设计的意义是?
A :一直以来轨迹系列的主角设定 , 都是类似警察、军校的学生或老师 , 这样属于一个比较大的组织 。 如果用善恶二元论来分类的话 , 他们都是善良的那一方 。 而范恩则会与黑月结社这样的反派组织也有所联系 , 从系列的传统角度出发 , 可能算是邪恶的 。
但人物自然不能以简单的二元的角度来看待 , 范恩也会对遇到困难的人伸出援手 , 使用这样的设定 , 是因为主角所处的共和国是一个国情比较复杂的国家 , 角要在其中生存并解决种种问题 , 这样的人设是最合适的 。
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Q : 这种身份 , 某种角度和游击士协会有些类似, 只是任务更加宽泛, 相对灰色, 那如何让玩家避免有重复玩《空之轨迹》的感觉?
A :在游戏中玩家操作角色解决委托这一基本的原则是不变的 , 但有很多委托是介于黑白之间的灰色地带 , 在其中会加入一些抉择的桥段 , 让玩家自己决定如何处理这件事情 。 例如有一个人任务是关于一个跟地下钱庄借了很多钱的人 , 在任务的最后玩家可以决定是把这个人交给警方亦或是交给地下钱庄的人 。而这些决定逐渐累积 , 还会影响到角色之后的发展 。
具体来说 , 在游戏中会为范恩设置一个阵营数值 , 分为秩序、混沌和灰色三种 , 抉择会影响到主角的阵营色彩 , 而当游戏中出现影响主线的重大抉择时 , 主角当时所处的阵营就会影响到他所能做的选择 。
Q : 像艾蕾茵与亚妮艾丝 , 《黎之轨迹》中不少新角色在发售后受到玩家瞩目 , 在人气排名上与团队的预想有差异吗?
A :发售后在日本玩家中做过角色人气调查 , 艾蕾茵这个角色的人气 , 在玩家游玩前和游玩后的差异非常大 , 在玩过游戏的玩家中艾蕾茵的人气非常高 。 这里先卖个关子 , 玩家亲自玩过后就会明白 , 为什么日本玩家会有这样的感触 。 并且她不光在女性玩家有高评价 , 在男性玩家中也有很高的人气 , 这是在开发过程中没有料想到的部分 。
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