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Q : 《黎之轨迹2》首次在次世代主机的PS5上制作 , 能透露下会有哪些显著的强化吗?
A :最直观的影响就是PS5的高速SSD带来的好处 , 主要是体现在帧数和载入速度方面 , 我们希望能有更好的表现 。 同样对于PS5手柄的功能我们也很有兴趣 , 如果时间允许的话会在这方面做一些尝试 。
Q : 目前《黎之轨迹2》的开发进度如何?大概的发售日敲定了吗?能够同步中文发售吗?
A :《黎之轨迹2》剧情的大致走向以及加入的新系统已经敲定了 。 但详细的剧本还没有写完 。 整个团队目前的效率很高 , 我们会加快脚步 , 争取在2022年的秋天推出 。
全球同步发行的条件是剧本要完全写好 , 并且在基本不改动的情况下送交翻译 , 但现在的剧本还没有写完 , 并且我们一般会把剧本修改到最后一刻 。 这些因素都会影响到全球同步发售 , 但我们不希望让玩家等太久 , 因此会尽力做到这一点 。
Q : 新作《黎之轨迹2》除了 PlayStation、Switch 跟 Steam 之外 , 是否有考慮將旗下作品扩展到更多平台呢?
A :本来就是有意愿把游戏推广到更多的平台 , 但F社并不是非常大的公司 , 因此也要向其他公司寻求合作来达成这一点 。
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Q : 轨迹系列的奖杯历来就有错过一个奖杯就要重开一周目的设定 , 今后有没有要针对这种情况做一些补救 , 例如在新周目中可以选择章节?
A :我们没有针对这一情况做出专门的改变 , 在《黎之轨迹》中容易错过的部分 , 可能就是跟阵营值系统有关 , 玩家在面对某个重要抉择时 , 很可能会因为某个阵营的数值不够而无法做出相应的选择 。 我的建议是在第五章会面临一个非常重要的选择 , 可以在此之前提前存档 。 而且游戏中三种数值是累积的 , 因此玩家在二周目基本就能比较完整地完成故事 。
Q : 在《伊苏》35周年的节点 , 《伊苏》会不会有什么新的动作呢?
A :《伊苏》的新作已经在开发中 , 新的《伊苏》会和《黎之轨迹》一样 , 有一些根本性的改编 , 但还无法确定能否在2022年发售 , 还敬请大家期待 。
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