《第五人格》路人监管者胜率很高,车队的话就难了

人类排位4怀表居多 。 加个小技巧 , 当屠夫放气球的开始时 , 前锋直接直线冲刺直接会把屠夫撞晕 , 并且被抓的队友能继续逃跑 , 可以重复使用 , 屠夫针对一个人的时候撞到他怀疑人生 , 前提是 , 时间路线控制好 , 并且冲刺是消耗品 。 我以为就我一个人看不懂地图 , 我就是那种队友都把门开了 , 转半天找不到门在哪的人 。
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《第五人格》路人监管者胜率很高,车队的话就难了】沿着墙走或者是对着月亮的方向 , 走一定能找到门 。 这游戏地图太少了 , 对屠夫根本不公平 。 疯人院是唯一一个轻松背下来的图 , 地图只有四个方向很容易找路 。 屠夫带失常园丁就没有用 , 但是很多新手屠夫会带聆听 , 我们准备角色都是最后一秒钟换园丁 。 监管者的第二个技能 , 就是恢复被破坏的狂欢之椅 , 全部都是园丁是没有用的 。
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更何况 , 不断地被揍也会流血致死 。 等你屠夫排位上去了 , 匹配到的很多都是开黑的求生者 , 那样会比较难打 。 还有杰克 , 厂长是他唯一的朋友 , 厂长死以后杰克也成了监管者 。 我做屠夫的时候会好心放掉最后一个人 , 但是做人类没体验过这待遇 , 我也不赶时间 , 就等等呗 。 大不了就是走到椅子上天的时间 , 也不长 。 这屠夫就像刑场上的刽子手 , 给我松绑 , 再捆住 , 看我跑出去就拖回来 。
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接着捆住再松绑 。 就跟玩弄一只小白鼠 , 你说这是手游不至于 。 我之前想从地窖溜 , 那个杰克估计是看到我头顶上的乌鸦了 , 队友还没死就跑过来追我 , 难受 , 手残 , 又不想跑去别地 , 就在地窖那边兜圈子 。 结果最后被杰克打残 , 他还停顿几秒才弄我去上天 , 心态很崩 。 忽然没有那么讨厌监管者了之前可讨厌了还去投诉因为太不均衡了监管胜率高人格也越多越往后越难逃生 。

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