如何评价《宝可梦传说:阿尔宙斯》?我觉得游戏转型还挺成功的

大过年的 , 相信有许多主机玩家的首选游戏就是刚推出不久的《宝可梦传说:阿尔宙斯》 。 博士之前已经和大家介绍了该Switch游戏的相关特色、技巧 , 甚至还有特典(奖励)的获取方法 , 不过并没有产出一份比较完整的评测报告 。 经过了一段时间的体验 , 今天我就想和大家聊聊体验游戏后的综合感受 。
如何评价《宝可梦传说:阿尔宙斯》?我觉得游戏转型还挺成功的
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与之前的《宝可梦》游戏相比 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》有太多不一样的地方 , 比如:之前聊到过的动作元素 , 玩法结构;它有点正传的感觉 , 但却不是双版本;虽然游戏里有全新的宝可梦 , 但是在数量上却撑不起一个世代等等 。 不管是从开发商的商业考量方面看 , 还是从游戏本身的变化看 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》都意味着一次“转型”!为了跟上时代 , GameFreak不得不弄出一点不一样的东西 。
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在官方的定位上 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》算是《宝可梦》系列第八世代的组成作 。 博士认为:或许可以把其看成是8.5代作品 , 各种新的尝试都是在试水 , 如果玩家喜欢的话 , 那么就可以确定未来的发展方向 。 比如:抓宝可梦时加入的动作元素 , 就是在摆脱过去纯粹的回合制 。 当然 , 有粉丝不喜欢这种改动 , 不过GameFreak可能就是想知道有多少人喜欢 , 又有多少人不接受 。
如何评价《宝可梦传说:阿尔宙斯》?我觉得游戏转型还挺成功的
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如何评价《宝可梦传说:阿尔宙斯》?我觉得游戏转型还挺成功的】接下来 , 博士聊聊个人认为的游戏具体优缺点 。 先说缺点 , 玩过游戏或者看过预告片的玩家都很了解《宝可梦传说:阿尔宙斯》的美术品质放在2022年确实不太行 , 不管是人物模组还是场景细节 , 不管是美术材质 , 还是角色表情 , 都和顶尖的3A游戏有很大差距 。 GameFreak在这一块确实没有投入太多的精力 , 这是开发商与玩家之间平衡的结果 , 博士之前在文章《被玩家们质疑和吐槽 , 为何宝可梦游戏开发商依旧我行我素?》中详细地聊过了 , 有兴趣的人可以去看看 。
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另外 , 宝可梦在生态表现上的细节也不够丰富 , 大多数个体只会逛街;游戏中的UI/UX设计也存在问题 , 比如:收纳盒内的整理功能欠缺、支线任务同一时间只能追踪一个、有时候NPC头上没有相应任务标示等等 。 上述都是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的缺点 , 但是大部分玩家还是可以忍受的 。
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优点方面 , GameFreak开发的《宝可梦》系列之所以能够长红 , 是因为他们一直都掌握了宝可梦粉丝最想要的东西 , 并且尽量让这些关键元素做的好玩!《宝可梦》游戏四大基本元素分别是收集、养成、对战和交换 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》在这四个方面显然都做得不错 , 粉丝们还是可以体验到熟悉的味道 。
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同时 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》还添加了不损害原味的特色设计 , 比如:时代背景回到了古代神奥地区 , 引发了玩家们的兴趣;明雷抓宝、动作元素都带来了全新的体验;地图发生了巨大的变化;头目宝可梦的出现等等 。 很难想象传统的回合制游戏中会大胆地加入了这么多创新的设计!其实 , 宝可梦巨大化或者明雷遇敌都在《宝可梦:剑/盾》、《宝可梦Let'sGo!皮卡丘/伊布》中出现过 , 玩家们都非常喜欢 , 开发商就把这些好设计沿袭到了《宝可梦传说:阿尔宙斯》中 。

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