触乐问触乐·虎年篇( 三 )


触乐问触乐·虎年篇
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抓住一切机会晒猫
2、想对10年前和10年后的自己说些什么?
对10年前的我说:喜欢就买 , 不爽就分 , 多喝热水 , 好好锻炼 。
对10年后的我说:好好锻炼 , 再不锻炼就来不及了 。
3、谈谈您想象中的老年生活 。
有牙齿 , 有猫 , 有朋友 , 有想看的书 , 有最新的游戏 , 有AO3;
没疫情 , 没墙 , 没压力 , 没自寻烦恼 , 没无谓的争执 , 没饭圈 。
触乐问触乐·虎年篇
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抓住一切机会晒猫!
陈静问祝思齐
1、作为办公室最资深“魂”系列玩家 , 您在所有“魂”游戏里印象最深刻的一件事是什么?
我没有很资深啦 , 除了格外沉迷《血源诅咒》之外 , 都是很随便地在玩 。 印象最深刻的一件事大概是开荒《血源诅咒》的时候 , 当时打完科斯的孤儿觉得自己好厉害 , 自信满满去找劳伦斯 , 结果被劳主任痛殴6个多小时 , 整个人都崩溃了 。 现在回想起来是因为那时候对游戏系统理解不到位 , 基本的闪避无敌帧都用不好 , 走位也不行 , 总是在最后阶段被一巴掌拍死 。 能莽穿一周目是因为其他Boss都给了容错率 , 但面对劳主任这种堆数值的敌人 , 犯的错误总比给的机会多 。 在打完了劳伦斯之后 , 我才理解为什么很多资深玩家管一周目通关的人 , 哪怕拿了白金奖杯的猎人都叫“新人”……因为真的还有很多东西搞不懂 。
后来有一天我站在《只狼》的怨恨之鬼面前 , 不禁感慨:“又是你 , 劳伦斯!”但我已经被锤炼得不害怕了 。 而且有火伞真好啊 , 为什么《血源诅咒》里没有火伞呢?不禁为只能脸接一切的可怜猎人流下泪水 。
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真可怕 , 还是觉得真可怕
2、您心目中“最想被改编成影视剧”和“最不想被改编成影视剧”的科幻小说分别是什么?
这个问题回答起来有点复杂 。 我现在主观上不希望任何喜欢的科幻小说被改编成影视剧 , 因为现在的“主流科幻大片”审美有点单一和套路化 , 追求视觉奇观和动作场面有点过了 , 但是作品的特质并没有被体现出来 。 这毛病有点类似于什么游戏都会被改编成平平无奇的冒险动作片 , 大部分只能看个爽——甚至可能还没有直接打游戏爽 。 举个例子 , 原作都是斯坦尼斯瓦夫·莱姆的《索拉里斯星》(Solaris) , 1972年塔可夫斯基拍的版本和2002年索德伯格的版本就差蛮多的……虽然原作者都不喜欢!
至于在所有的“不乐意”中 , “最不乐意”看到改编的 , 大概是奥克塔维亚·E·巴特勒的《血孩子》(Bloodchild) 。 这则80年代的著名短篇小说只看主干剧情的话还挺猎奇的 , 可以概括为男人被迫给外星人代孕生孩子的故事 。 但这样一来就忽略了原文中所有细腻与精彩的部分 , 尤其是对殖民主义的思考、对重新构建的家庭关系的表现 , 以及对非常微妙的、妥协中带着对抗的共生关系和权力关系的描写……甚至在这个过程中也没有让爱缺席 。 我不觉得影视剧能够表现出字里行间的细微情绪 , 也不指望目前多少有些“二极管”的观赏环境下大部分人对这种故事的接受程度有多大 , 所以就干脆不要改了 。
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塔可夫斯基的版本的《索拉里斯星》(又译《飞向太空》)有时候非常抽象 , 和原著的气质确实不太一样

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