原神一个人,占据了二次元赛道的大半壁江山,以及大半成市场份额

根据游工委的数据 , 21年国内游戏市场突破2965.13亿 , 预计22年就能突破3000亿大关 。 其中移动端收入达到2255.38亿 。 端游页游主机加起来 , 也就移动端的1/3左右 , 所以 , 大家应该也能明白 , 为什么大厂扎堆做手游 , 端游页游的新作越来越少了 。
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而在移动端 , 也就是大家常说的手游中 , 二次元这个七八年前无人问津的赛道 , 一口气获得了284.25亿元的收入 , 比上一年增长近三成(27%) 。 但……说句实在话 , 二次元赛道的增量 , 基本被原神一家吃掉了……
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原神一个人,占据了二次元赛道的大半壁江山,以及大半成市场份额】根据国产二次元手游观察的数据 , 原神21年这一个自然年 , 在移动端获得了153.5亿的收入 。 这还没算PC , 主机端93.7-145.7亿的收入 。 顶格计算就是299亿 。 哪怕取中间值 , 也有272.7亿的收入 。 而移动端 , 国服与外服的收入比例是48:52 。 那么假设pc端的比例类似 , 原神在21年国内的收入 , 高达130亿 。
当然 , 这只是推测 , mhy并非上市公司 , 并不会披露财报 。 不过即便如此 , 这130亿的收入 , 也相当惊人了 。
原神的收入在二次元游戏里 , 是个什么概念?
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图中计算了原神PC端的收入 , 还是顶格计算
这是玩家根据二次元观察的数据 , 做出的饼状图 。 当然了 , 他把原神PC端也算进去 , 并且还是按顶格计算的 , 多少有点不太合适 。 毕竟按这个图反推 , 二次元赛道的总收入就从284.25亿变成524亿了 。 但即便如此 , 原神占据了二次元游戏的半壁江山 , 这是没问题的 。
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第一名是原神 , 接下来第2名到99名加起来 , 也比不上原神 , 这还只是pv端 。 而第81名的全年流水 , 就只有51w了 。 而一个游戏一年赚不到50w的话 , 说句不好听的 , 什么时候停服都不值得奇怪 。
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而将目光看到国内整个移动端市场 , 原神的占比依旧惊人 。 按照之前的算法 , 原神在国内流水为130亿 , 而整个移动端也就2255亿 , 这就是5.76%的占比了 。 而移动端国内一共有多少游戏?几百几千款肯定是有的 。
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都说同行是冤家 , 一家游戏公司的一个游戏 , 就吃掉了市场半成以上的份额 , 不出事儿就怪了 。
而根据二次元观察的数据 , 流水排行前十的游戏里 , 只有日常被开除二次元游戏的火影忍者流水是增加的 , 其余都是下降 。 但即便下降了 , 但大家都在降 , 所以排名基本上没变 。
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说得再直白一点 , 二次元游戏的增量 , 都被原神吃掉了 。 其他游戏无论是玩家数量还是流水 , 都受到了不同程度的影响 。 虽然21年的新游戏也不少 , 但是前十里只有幻塔是新开的 。 但幻塔的未来有点悬 。 虽说在灵笼、白月魁的加持下 , 流水反弹了 。 但灵笼只有一个 , 白月魁也只有一个 。
总而言之 , 就目前的情况来说 , 原神占据大半壁江山的情况还会继续;而其他的游戏 , 只会越来越难 。 毕竟玩家的时间是有限的 , 氪金量更是有限的 。

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