触乐问触乐·虎年篇( 四 )


3、您还希望在哪些游戏里看到卡比?
所有的游戏 , 字面意义上 。 人生不能没有粉色团子 。 我甚至希望《艾尔登法环》里的褪色人能有一只卡比当宠物 。 心情不好的时候就让卡比亲亲回血吧!
祝思齐问杨宗硕
1、您好像特别擅长竞技类的游戏 , 而且很愿意在上面投入时间 , 似乎轻松就能打上800个小时 , 让我非常佩服 。 我很好奇您是如何处理在竞技游戏中失败带来的挫败感的?会有自己在水平上遇到瓶颈、无法再上台阶的感觉吗?那时候怎么办呢?
竞技游戏肯定会遇到失败 , 首先要先找到失败原因——天赋、理解、大局观、操作、队友、外设 , 都有可能 。 我虽然游戏水平还不错 , 但绝大多数游戏打不到天赋决定的程度 , 只有职业选手需要考虑天赋的问题 , 在迈进职业之前 , 一切都是能用努力解决的 。 因此 , 如果通过努力依然突破不了瓶颈 , 就只能放弃了 。
举个例子 , 《Splatoon2》我打了1500小时左右 , 段位也不错 , 但后来我发现自己只有枪准 , 大局观和理解都差点意思 。 有一段时间我试图用枪法弥补大局观的不足 , 每天练几个小时枪也没怎么变强 , 就放弃了 , 跟朋友一块在鱼塘里扑腾 , 特别开心 。
在大部分遇到瓶颈的游戏中 , 我都能找到某个突破口 。 比如看职业选手怎么打 , 或者跟周围一起玩的朋友交流心得之类的 。 有时候这个瓶颈只是一层纸 , 或许是理解上的问题 , 或许是操作习惯的问题 , 如果足够想玩好 , 就会花一个较长的时间纠正然后越过它 , 不能越过的、代价太大的就放弃 , 当个爱好 。
越过瓶颈的方式简单点说就是思考和练习 , 多思考 , 苦练终有回报 。
我非常崇拜一个《星际争霸2》的职业选手soO , 他职业生涯的前8年拿了11个大赛亚军和0个冠军 , 在退役前的最后一个年终总决赛里把所有顶级选手、各地区冠军全部莽穿 , 拿下人生第一个世界冠军 。 这份执着和努力一直激励着我 。
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2019年IEM卡托维兹年终总决赛soO夺冠瞬间
2、您最喜欢的电影导演及其作品是什么?为什么呢?
最喜欢的导演是塔可夫斯基 , 具体的不太好排名 , 《卢布廖夫》《飞向太空》和《潜行者》都好 , 我脑中第一个想起的是《潜行者》里的那间房子 , 然后是《飞向太空》开头一段拍摄水藻的镜头 。 直到现在 , 我也偶尔会梦见那片水藻 。
我不是个合格的影评人 , 主要是不会你们那种学院派的理论 , 就纯靠感觉 。 看《潜行者》的时候我就想 , 如果我有塔的才华 , 那么我拍出来的电影就是这样的 。 当然塔实在有点太高了 , 我看《路边野餐》(毕赣)和《上帝之手》(保罗·索伦蒂诺)的时候这种感觉更强烈些 。
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《潜行者》中的房间
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《飞向太空》开头的水藻
3、您去年最高强度游玩的游戏好像是《死亡搁浅:导演剪辑版》 。 为什么《死亡搁浅》对您来说如此有魅力?您平时在地图上赶路的时候想得最多的是什么呢?
这个问题和上面一个差不多 , 我就是觉得它好 , 特别好 , 足够好……真要拆开来看的话 , 我觉得是氛围塑造成功 。
我偶尔会在赶路的时候听现实世界里的电台节目 , 思考一些别的事 。 也有时候会计算下一步往哪走、给谁送件 。
噢 , 还有一会儿去哪儿打劫米尔人 。

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