动漫|动漫《鬼灭之刃》,特效就刚刚好,美术艺术审美功底高

今天我们来讲讲动漫《鬼灭之刃》,好看和火,从来是两回事好看是个人的概念,每个人都不一样,有的人喜欢jojo,智斗,硬核。有的人喜欢家庭教师,王道中的王道。有的人喜欢七龙珠,拳拳到肉。好看是没有概念的,但是火有二次元至今为止都是个小众领域,无论是游戏作品还是动漫,想火就要出圈,或者说出圈才能算火,那么什么才能火?把鬼灭之刃当做一款产品,他的剧情、人设、场景,足够简单,和玩产品那帮人所说一致。


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首先,足够简单人和鬼之间有什么矛盾?鬼要吃人,人要杀鬼,简单明了,就像人要吃猪猪会跑一样简单,有政治原因吗?没有。有多方利益博弈吗?没有。想当海贼王,还得问问海贼王有权利吗?有钱吗?啥也没有当个锤子啊,让受众理所应当接受的简单刚刚好特效是否华丽?人设是否足够有趣?特效的华丽建立在大众审美基础上,jojo我安利不出去原因是啥?荒木老贼的美术艺术审美功底太高了,动不动就延伸时装领域,普通人能理解吗?不能。


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鬼灭的特效就刚刚好,该打光打光,是什么颜色就是什么颜色,观众爽,就是爽人设这个话题,无非是柱们和鬼们就好比我是个...那个号主对吧,那种番剧我看了几年了(知乎你厉害),翻来覆去就是那几种套路,知心学姐傲娇妹,黄毛大叔套路深,丝袜竞泳阿黑颜,男友中途打电话。属性凑齐,人设不愁不好卖,饭圈不也是几个人设换个皮,一样的矛盾是否直接?回到刚刚说的,人杀鬼,鬼吃人,这是大矛盾有人死,有人救,救不了要提升自己,要觉悟,要技能点,这是小矛盾大小矛盾排列合理,画得好,再加上人设合理背景简单,收视率高能出圈,不意外。


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