《消逝的光芒2》评测:续上一场孤独也刺激的末世之旅
关于大年初一在丈母娘家打了一天丧尸这件事呃……没办法 , 国外不过春节 , 拿到码时春晚已经结束了 , 距离解禁只剩两天时间 , 这就有点难受!不过好在这一趟全新的丧尸世界生存之旅没让我失望 , 我仅说我目前玩到的前12个小时的游戏流程 , 可以说刷新了我对这个IP的印象 。 当然 , 也可以再换成一种更简单直接的说法:好玩 。
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开发商:Techland
发行商:Techland
发售日:2022年2月5日
平台:PS4、PS5、XSX、XboxOne、Switch、PC
属性:生存、恐怖、沙盒
※本次评测基于PC(Steam)版
一代距今已有七年之久 , 用七年做一部续作 , 它的主要改变是什么?回顾我的第一印象 , 我觉得首先是"屋顶" 。 这一直是跑酷戏份很重的游戏 , 当然一代的"屋顶"也很重要 , 但这一代中 , 屋顶给了我前所未有的归属感 。 一张奇大的、自由的地图(据官方介绍面积是前作四倍) , 有了新的画质和场景构造 , 让我的体验中 , 只要抬头远望 , 都想再多停留几秒 。 我觉得它这次算是把"末世氛围"给彻底玩明白了 , 这样一个世界不一定是灰暗的 , 而是鲜艳的、美的 , 就像其中一个NPC的台词 , 到处都完蛋了 , 但还有"值得留恋的美景" , 而当另一个NPC说 , 他的梦想是找一个地方建一所房子藏起来 , 结合这些景象也让人有所感触 。
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跑酷还是最核心的标志性玩法 , 是一个看起来复杂但门槛比较低的系统 。 你只需要操作好RB(跳跃/攀登)然后决定奔跑方向就可以了 。 选择"力"所能及的屋檐和台阶实在重要 , 不然不管白天还是夜晚 , 没抓稳掉下去的那一个瞬间 , 那可是太刺激了 。 本作仍然有夜晚的逃脱桥段 , 从丧尸堆里挤出一条通路 , 这个可没二次机会 。 逃脱的四个阶段我还只体验到第一种 , 但已经够夸张了 , 真是一点都不能耽误 , "别回头看" , 身后跟蝗虫似的 。 形式也更多样 , 比如我有一次逃脱的时候 , 居然从安全屋前面的通风管道里爬出一串丧尸 , 这可有点过了 。
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白天的威胁都在明面上 , 所以没有太强的紧迫感和恐怖感 , 有一种躲在树上拽老虎尾巴的淘气猴似的快感 。 探地穴就是另一回事了 。 这个设定一直是很有趣的 , 就是白天丧尸都躲在阴暗的地方(比如建筑里) , 晚上才出来逛街 。 如果你白天去探地穴、搜建筑 , 那难度是骤然上升的 , 随便开一下感知 , 周围密密麻麻全是红圈 , 最好别去惊动它们 。 而要夜晚去的话 , 又得小心处理街面上的尸海 , 这是一个平衡难度的砝码 。
以我的进度来看 , 我觉得这一代的恐怖感和恐怖桥段做得还是很强的 。 虽然它归根究底是一个刷子气质的游戏 , 但恐怖感并没有丢失 。 依赖更好的画质和氛围的加持 , 我自己在探地穴的过程中 , 和那些站着睡觉的丧尸擦肩而过的时候都是大气不喘的 , 甚至在一个地铁隧道里夜魔出来的时候吓了我一跳 。 等终于见到光的时候也往往有深呼吸般的放松感 , 这些地方做得很棒 。
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弱提示的自发探索也很有趣 , 比如我走着走着听见AI提示我(中文语音非常棒)附近探测到了抑制剂(一种非常重要的升级工具) , 那我就得停下来找找附近的建筑里到底有没有、到底藏在哪 , 或者做上标记日后再来探索 。
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