国产单机游戏的黄金时代来了吗?( 二 )


国产单机游戏的黄金时代来了吗?
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而如《天命奇御2》这样的传统武侠作品 , 则是在玩法架构上打开了新局面 。
虽说《天命奇御2》的卖相不是那么吸引眼球(因为女性角色立绘不够美还引发了争议) , 但如果你能玩进去 , 就很可能会惊叹于游戏的完成度和内容量 。 主角与大量NPC及场景开展的连锁交互、搜集线索组织逻辑的破案玩法、将武功招式自由拆分后再组合的角色Build , 都能让玩家真切感受到武侠这个“古老”题材的潜在活力 。
国产单机游戏的黄金时代来了吗?
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《天命奇御2》在前作扎实的基础上 , 继续集中力量深度呈现系列的核心魅力 。 富有趣味的自由场景交互 , 外加“武侠逆转裁判”式的探案与舌战 , 俨然成为了这一IP的招牌记忆点 , 将IP的独门风格彻底立了起来 。 至少就我个人体验来说 , 《天命奇御2》对玩法和题材的融合性创新 , 可以说是武侠游戏里独一份的 。
国产单机游戏的黄金时代来了吗?
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国产单机游戏的黄金时代来了吗?】很多时候 , 我们在论坛上都会看到画面剧情党和玩法系统派在争论:究竟哪种路数的体验对游戏而言才是最重要的?对远不能“我全都要”的国产单机游戏而言 , 我想能够集中力量在一个维度上取得突破 , 形成自成一派的风格 , 再积累积累经验 , 就实属不易了 。 无论是《仙剑七》的技术突破 , 还是《天命奇御2》的内容沉淀 , 这些阶段性成就 , 对于长期处于追赶者、模仿者地位的国产单机而言 , 无疑是很喜人的趋势 。
当国产单机开始讲起有深度有内涵的故事
作为单机玩家最重要的游戏体验之一 , 剧情向来是独立游戏表达自我、传达制作理念的核心 。 尤其是在国产单机游戏尚无法在技术、画面与海外作品正面硬刚的情况下 , “讲好一个故事”是国单寻求突围的绝佳路径 。 那么在过去的2021年 , 国单在故事层面都呈现出了哪些趋势?
如果要用一个词来概括去年国单所讲述的故事 , “众彩纷呈”恰如其分 。
中国风的故事向来是国单最善于演绎的剧情 , 也是最容易引起国人共情的:于是你能从《烟火》表层的中式恐怖中窥见一个温情而残酷的家庭悲剧 , 可以在《山海旅人》里体验一段中国民间的志怪故事 , 还能够跟随《古镜记》侦破极富“三言二拍”风味的连环奇案 。
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同时 , 2021年也是“幻想”类作品大放异彩的一年 。 这不只在于《暗影火炬城》柴油朋克风的反抗故事 , 《风来之国》原汁原味的日式幻想冒险 , 更让玩家无限遐想的 , 是《戴森球计划》展现出的瑰丽迷离的宇宙幻想 , 是《OPUS:龙脉常歌》延续了系列“银河”主题的壮阔浪漫的太空歌剧 。
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同时一些以美术为主要卖点的作品剧情也十分可圈可点 , 如《倾听画语:最美好的景色》的故事短小精悍结局却不落俗套 , 两三个小时的体验令人回味悠长 。
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除了以玩法为主要驱动的作品 , 尤其强调叙事和剧情的品类文字AVG也表现出了相当程度的差异化特征 。 如《葬花:暗黑桃花源》开场诡谲的气氛渲染颇有经典悬疑视觉小说《人狼村之谜》的味道 , 剧情编排和故事节奏都相当抓人 , 玩家很容易便沉浸在故事当中 。

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