国产单机游戏的黄金时代来了吗?
百花齐放的一年 。
文章开头先感慨一句:2021年 , 当真是国产单机游戏的一个重要节点 。 以至于身边有小伙伴跟我说:我们正步入国单的黄金时代 。
从国游销量吧推出的2021年“国游销量年榜”中就不难看出 , 国产单机游戏的市场成绩在去年迎来了一个异常明显的飞跃 。 2021年国产买断制游戏的销售额达到了27.9亿 , 同比增长335.9% , 为近十年来的最高峰 。 700万销量的《永劫无间》(此为买断制网络游戏)、390万的《鬼谷八荒》、190万的《戴森球计划》 , 更是创造了国产买断制游戏在销量和销售额上的新纪录 。 一时之间 , 百万销量似乎已不再是国产游戏难以跨越的天堑 。
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抛开《永劫无间》 , 实际上《鬼谷八荒》是去年最畅销的国产单机
同时 , 在技术、题材、玩法等维度 , 国产单机游戏在2021年也做出了让人侧目的尝试 。
画面表现力上 , 有加入光线追踪、DLSS技术的3A级图像 , 也有细腻雕琢的唯美像素风;题材上 , 有武侠仙侠、末日生存 , 更有柴油朋克、硬核科幻;玩法方面 , 在RPG、FPS、AVG等主流品类之下 , 还有沙盒建造、银河恶魔城、骑砍Like、“传统塞尔达”Like等细分玩法上的尝试 。 光看2021年的单机游戏阵容 , 我觉得说一句“生机勃勃”不算过分 。
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大家感受一下最右边这根柱子
为什么国产单机游戏能在2021年迎来一次堪称井喷的爆发?在这样的阶段性爆发之下 , 我们又能看到国单做出了哪些改变、形成了怎样的趋势?临近春节 , 我们不妨回头审视一下这个精彩的2021吧 , 看看国单还孕育着哪些可能 。
国单究竟该追求表现力还是可玩性?
鉴于成本、资源、完成度等因素的考量 , 大部分游戏都会有一个较为明显的侧重点 。 虽然好玩、好看又有沉浸感的神级作品肯定是人见人爱的 , 但这对国产单机来说实在有点为时过早 。 因此 , 在研发过程中如何做抉择取舍 , 将“好钢用在刀刃上” , 就是一门很大的学问了 。
国产单机游戏在成本、资源等方面 , 历来是有些先天不足的 , 能选择的空间着实不算大 。 但伴随独立游戏的兴起和部分经典IP的复苏 , 无论是主打视听盛宴、叙事表达 , 还是硬核体验、博弈对决 , 似乎都能走出自己的路子 , 打磨出精彩的作品 。
从2018年以来 , 我们已能看到一些显著苗头 。 比如《古剑奇谭3》《轩辕剑7》等知名IP在画面技术、叙事表达上的显著提升 , 而《太吾绘卷》《河洛群侠传》一类的“系统派”则深度钻研玩法 , 力求“谋杀”玩家的海量时间 。
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《古剑3》
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《太吾绘卷》
类似的趋势在2021依旧明显 , 无论是侧重整体表现力还是玩法上的求新求变 , 都有成熟的亮眼作品脱颖而出 。
比如背着“偶像包袱”的《仙剑奇侠传七》 , 虽然最终成品的口碑颇为两极 , 但游戏在整体规模、画面表现力等方面都有了质的飞跃 。
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游戏的画面材质、过场演出、战斗效果 , 在国内的同类产品中 , 都算得上相当能打了 。 甚至在图形技术的品质上 , 《仙剑七》还罕见地获得了国外知名测评媒体“数毛社”DigitalFoundry的认可 。 虽然系列粉丝最看重的仍是剧情 , 但《仙剑七》对时代的追赶 , 算是该IP近十年来最到位的一次尝试 。
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