我的世界:饥饿改革?如果mc有了更加真实的“硬核”饥饿系统!
探索《我的世界》基于原版生存下更加具有挑战的“生存” , 是每一位喜欢Minecraft原汁原味生存玩家最想要挑战的一件事 。 那么如果有一天 , mc的1.20版本饥饿系统被翻新/重写了会发生什么呢?
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今天我们就来介绍一款切入点极小的模组——饥饿改革(HungerOverhaul) 。
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【我的世界:饥饿改革?如果mc有了更加真实的“硬核”饥饿系统!】全新的饥饿系统;
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《我的世界》饥饿系统 , 或者是整个食物体系拥有非常严重的“不合理”的因素:比如说生肉可以食用 , 耗尽众多材料越难制作的食物甚至还不如一个烤肉恢复的饥饿值多 , 普通的苹果镀上一层金就变成了逆天的神仙级食物?等等 。 一个常见的现象就是 , 各种复杂的合成类食物 , 还不如烤肉于是乎就彻底没有人愿意去合成了 。
所以一个很简单的逻辑出现了 , 我们要基于事实改变一下当前《我的世界》奇葩的食物世界观 , 从科学的角度出发 , 来调整一下Minecraft原版的食物观 。 于是一场饥饿改革(HungerOverhaul)便应运而生了!
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饥饿改革(HungerOverhaul);
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首先呢 , 饥饿改革(HungerOverhaul)是一个《我的世界》非常著名的模组 , 它很少单独的作为一个独立模组出现 。 往往是作为各种MOD的整合包联动 , 最常见的是出现在Minecraft服务器中 。
饥饿改革的目的就是让一切更加真实 , 就像生活中的一日三餐 , 所以游戏中的你将更容易挨饿 , 食物将不再是一种生存下的点缀 , 而是一种必需品 , 你需要为食物而奔波 。 总而言之就是 , 生存将变得更加艰难 。
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“饥饿改革”了哪些东西?
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总体而言 , 玩家更容易饥饿、重新平衡了食物的价值 。 简单来说原版《我的世界》所有的食物可恢复的鸡腿数都大幅削弱了 , 因为对于大多数农业、食物MOD来说 , mc的食物制作工艺简直是太简单了 。
①重新划分食物体系:玩家把指针放置在食物上 , 诸如塞牙之物、便餐、零嘴、有营养的零嘴等等 。
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②食物标签:每一个食物都拥有自己的等级类分类 , 也就是上面提到的零嘴、便餐等等 。 原版mc是没有这一点的 。
③食物恢复的饥饿值:譬如塞牙之物 , 未经加工的生肉、苹果、金苹果这些 , 只能恢复1点饥饿值 。 而兔肉煲这种制作工艺极为复杂的食物 , 可以恢复4个鸡腿 。 总体而言 , 经过加工的食物 , 都会比未加工的食物要更优秀一些 。
④食物堆叠:好的食物堆叠数量被大幅削弱了 , 例如烤牛肉的堆叠上限是16 。 之所以还有16 , 是因为烤肉在当前模组中确实算不上优秀的食物 。 血量恢复越高的食物 , 能带的就越少 。
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⑤新GUI警告:玩家会随着血量和饥饿值的变化 , 屏幕上左边会出现受伤、重伤、濒死等提示 。 右边会出现略有饿意、饥饿等提示 。
⑥濒死:玩家在血量极低、濒死状态下会得到一个永久的缓慢、虚弱、挖掘疲劳等效果 。 也就是说 , 低血量、低饥饿值是非常恐怖的一件事!
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除了食物之外的修改;(需配置)
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