《宝可梦》青铜钟作为合格的空间手,在对战中表现一直不差!
【《宝可梦》青铜钟作为合格的空间手,在对战中表现一直不差!】说到八代《剑/盾》的空间手 , 虽然很多玩家首先想到的是诸如多边兽Ⅱ、彷徨夜灵之类的热门存在 , 但是八点合格的空间手如此之多以至于各有各的特点 , 不单单围绕在这两只空间手身上 , 其中一样表现合格的还有青铜钟 , 所以小二也专门说过青铜钟不少次 , 而这次的DP复刻青铜钟作为四代的宝可梦也得以在复刻作品中登场 , 那么 , 在DP复刻中青铜钟依然适合作为一个空间手登场吗?以空间作为职能的它 , 是不是在对战中的表现一直不差?
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青铜钟:属性(钢/超能力)、特性(漂浮/耐热/重金属) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
青铜钟的硬身板和属性 , 给了它开空间的条件 。
青铜钟的基础双攻并不高 , 但是它并非是真的作为输出而存在的 , 其有着钢系属性带来的多抗性 , 弱点上弱鬼火恶 , 在八代的对战中确实很容易受到炽焰咆哮虎、武道熊师等宝可梦的针对 , 但是其它抗性以及漂浮带来的地面系免疫 , 以及都为116基础数值的双耐 , 让青铜钟有着很硬的先天身板 , 所以很容易在对战中长时间站场 , 其33的基础速度以及可以学会戏法空间的特点 , 让青铜钟成为了钢系里开空间的不二人选 , 这点在DP复刻也是如此 。
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也因为青铜钟是适合拿来开空间的 , 所以在双打中更容易将青铜钟的对战收益最大化 , 单打的话青铜钟开完空间还要下场就有点拖节奏了(除非开空间的目的是给自己打) , 特性小二比较推荐漂浮 , 毕竟青铜钟本就弱地 , 漂浮直接少了一个弱点的作用非常大 , 不过其实耐热和重金属也可以被青铜钟利用起来就是了 , 而青铜钟在开完空间之后 , 和空间打手一样有了先手的机会 , 这样的话青铜钟就可以继续进行输出消耗或者是干扰之类的操作 。
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推荐配招:戏法空间+陀螺球+催眠术/精神强念/暗影球/光墙/反射壁/岩崩/隐形岩/守住
双打中青铜钟开完空间后其实并不必着急下场 , 所以这个时候可以配合空间打手 , 钢系输出可以选择以速度比来决定威力的陀螺球 , 超本在没必要的情况下可以选择像暗影球、岩崩之类的其它补盲 , 不然的话则可以选择变化系招式来进行辅助干扰 , 比如干扰招式有催眠术、隐形岩 , 而辅助招式有开墙之类的 , DP复刻的青铜钟在技能学习面上和《剑/盾》的差别不太大 , 所以总体来看定位也不会有太大的改变 , 作为空间手的它依然是合格的 。
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当然了 , 具有慢速天生优势、双耐高而且还有钢系带来的抗性 , 想要不合格也难了 。
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