变革最为惊人的一作《黎之轨迹》微评测
作者:阿迪
Falcom旗下著名RPG系列:英雄传说轨迹系列 , 在结束了漫长的近10年的帝国篇后 , 舞台终于来到了铺垫已久的共和国 , 《黎之轨迹》作为共和国篇的开端 , 可以说是迄今为止 , 变革最为惊人的一作了 。
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报导内容含剧透敬请斟酌阅读
相信玩过上一作《创之轨迹》的玩家 , 一定对结尾那段使用了新引擎的动画记忆颇深吧 。 《创之轨迹》早在发售时期 , Falcom就已经宣布下一作《黎之轨迹》将采用全新的引擎开发 , 而片尾的那段动画就是新引擎小试牛刀 , 可以说是做足了噱头 。 看到和以往的轨迹截然不同的演出效果 , 不少和笔者一样的系列粉丝已经对新作翘首以盼了吧 。 经过漫长的等待 , 终于可以尽情感受新作的魅力了 , 那么新引擎的表现究竟如何呢 , 是否达到了预期呢?
答案是肯定的 , 得益于新引擎强大的实力 , 当玩家进入游戏 , 立马就会察觉出本作和以往作品大幅的差异:整个世界仿佛活了过来 。
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就连路人甲npc神态也各不相同
这体现在方方面面 , 首先是大地图探索方面 , 城镇的地图变得立体 , 生动了 , 不同于以往城镇的扁平化设计 , 本作的城镇设计更加复杂 , 一层是步行街 , 二层则是供车辆通行的天桥 , 甚至地下还有停车场 。 白天的场景车水马龙 , 而到了黄昏 , 路上的行人则三三两两的结伴而行 , 夜晚更是会多出不少街边小摊 , 跟随者路人NPC , 玩家们能体验到《轨迹》世界观下浪漫的夜生活 。
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neta自九龙城寨
而同一地图进入店铺或者其他室内场景也不再需要重新加载 , 不得不说大大的提升了游戏的体验 , 绝对好评!每一章更是可以在事务所通过收音机收听新闻、天气预报等信息 , 随着故事的推进 , 新闻也在实时更新 , 大大提升了游玩时的代入感与沉浸感 , 作为一个RPG游戏 , 还有什么比这更激动人心呢?
说完了场景 , 再来说说角色 。 新引擎下的角色与NPC在即时演算或者实际场景中 , 动作更加精细且丰富了 。 对话中更是增加了人物的上半身动作 , 甚至不同角色对话时的微表情也不相径庭 , 完美的体现了性格的差异 。
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可爱的学妹
而战斗系统则是本作另一不得不提的革新 , 众所周知 , 《轨迹》系列一直是一款回合制战棋策略游戏 。 而Falcom另一经典IP《伊苏》则是ARPG 。 本作《黎之轨迹》创新性的结合了双方的特点 , 将动作要素融入了回合制战棋游戏之中 。
平时在原野探索时 , 玩家可以使用普通攻击、蓄力攻击、闪避 , 通过普通攻击可以积攒能量槽 , 能量槽满则可以强力的蓄力攻击 , 而精准闪避怪物攻击则可大幅增加能量槽 , 通过蓄力攻击与普通攻击 , 怪物将会被打入晕眩状态 , 这时通过散布晶片 , 玩家即可在优势情况下进入回合制指令战斗 。
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而指令战斗中也不同于以往 , 玩家可以操纵角色自由移动 , 通过站位的不同可以触发战技的特效 , 或是与别的角色触发新引入的SCLM系统 。 SCLM系统指的是两个角色相邻时 , 战技的威力会大幅增强 , 普通攻击还会触发队友的追击 。 但角色扎堆则会更容易受到敌人的AOE伤害 , 如何权衡利弊一直是回合制策略游戏的精髓所在 。
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