《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》发售后两个多月 , 我们又迎来了一款“宝可梦”游戏 , 《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》) , 这种事并不太常发生 , “宝可梦”稍微正式一些的作品间几乎总是有较长的间隔 。
直白地讲 , 我非常喜欢《阿尔宙斯》 , 这种喜欢倒不全是因为它有多好 , 而是它足够不同 。 无论是定位、玩法还是宣传周期 , 《阿尔宙斯》都不能够按以往的经验推断 。 对于“宝可梦”粉丝来说 , 这种改变的决心甚至比游戏更重要——我甚至愿意说 , 如果说“晶钻明珠”是系列中最古板的复刻 , 《阿尔宙斯》就是系列中最颠覆性的、最具野心的游戏 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
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“你醒啦?”
《阿尔宙斯》究竟是个什么样的游戏
在《阿尔宙斯》发售前 , 我最想知道的是“这是一款什么类型的游戏” 。 通关后 , 我依旧没法太好地归纳它 。
拆开来说吧!首先 , 《阿尔宙斯》是一款“宝可梦”系列作品 , 至于算不算“正统续作” , 还得看宝可梦公司以后怎么定义它 。 相比于《宝可梦:剑·盾》这种完全的正统续作和《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》之类的复刻作品 , 《阿尔宙斯》的玩法稍显不同 。 但类比《宝可拳》或《宝可梦不可思议迷宫》这种衍生作品 , 又显得更加靠近正统 , 依然有捕捉宝可梦、收集图鉴、与野生宝可梦或NPC对战、地图探索等要素 。
与以往正统续作的不同有多处 , 首先是视角 。 在2019年的《宝可梦:剑·盾》中出现了一块名叫“旷野地带”的区域 。 这处区域与地图的其他部分不同 , 玩家能自由变换视角 , 宝可梦也以可见的“明雷”形式出现(《宝可梦:剑·盾》的其他地图区域中 , 宝可梦以“明雷”“暗雷”混合的方式出现) 。 对正统续作来说 , 旷野地带算得上是一大创新 , 可惜它有严重的问题 , 比如说区域和内容有限、掉帧严重等等 , 很难称得上是完美无缺的新系统 。
《阿尔宙斯》沿着这一方向继续深化 。 在这部作品中 , 旷野地带不再局限于地图一角 , 而扩展到了全地图 。 同时 , 《阿尔宙斯》在诸如演出效果之类的硬件表现上也做得更好 , 宝可梦生态也得到了更好的呈现 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
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《宝可梦:剑·盾》里的旷野地带体验一般
在这个年头 , “开放世界”好像有些过于泛滥了 。 可仍然是厂商爱出 , 玩家爱买——还喜欢把各个开放世界游戏放在一起比 。 早先《宝可梦:剑·盾》的旷野地带就屡次被拉出来跟《塞尔达传说:旷野之息》比较 , 说2019年的旷野地带做得不如2017年的《塞尔达传说:旷野之息》 。
不过严格地说 , 我们依旧不能把《阿尔宙斯》算作开放世界 。 它更像是“怪物猎人”那种分块地图的游戏 。 玩家拥有一个据点“祝庆村” , 同时还有“黑曜原野”“红莲湿地”“群青海岸”“天冠山麓”“纯白冻土”几个大地图供探索 。 每个地图有不同的生态环境 , 栖息的宝可梦也不一样 。 玩家通过完成图鉴提升“队员星级” , 从而解锁更多的地图 。
玩家在每张地图上都可以自由探索 , 游戏也提供了诡角鹿、月月熊、幽尾玄鱼、大狃拉、勇士雄鹰(新地区形态)等几只新宝可梦作为坐骑 , 提升行动效率 。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革
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新作里还能把宝可梦放出来热闹热闹
同时 , 《阿尔宙斯》也给玩家提供了任务系统 , 这在“宝可梦”系列25年历史上也是头一回 。 《阿尔宙斯》中提供了一条主线任务和多个支线任务 , 祝庆村内的NPC和野外NPC都会分发支线任务 , 通常是“了解某种宝可梦”或“帮我找某几种道具” , 指引比较一般 , 导致部分任务会有点难做 , 奖励也通常算不上好 。

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