《艾尔登法环》开放世界的设计让团队费尽心血

近日,国外杂志媒体Edge采访了知名游戏制作人宫崎英高,在采访中后者透露了《艾尔登法环》开放世界的开发细节 。
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【《艾尔登法环》开放世界的设计让团队费尽心血】在采访中,宫崎英高表示之所以《艾尔登法环》会从原计划的1月份发售推出到2月,是因为开发团队对游戏的开放世界设计有着更为严格的要求 。
《艾尔登法环》开放世界的设计让团队费尽心血
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宫崎英高表示,当时制作组在开发《艾尔登法环》的过程中发现最终实现的自由度已经远超过了当时的最初计划,随之而来游戏开发的复杂性也在逐渐地增加 。尤其是在调试以及QA问题上,这让团队花费了很多的精力和时间 。
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