不能跑酷,还敢说你是现代3A游戏?
文/艾渴echo
尽管在发明之初 , 法国军官乔治·伊博尔赋予了跑酷以强身健体、利国利民之重大意义 , 但显然这“全民广播操”般严肃无趣的设定早就被流行文化狠狠地甩在身后了 。
根据相关研究文章《跑酷与建筑环境:学校建筑的空间时间与可塑性》和《从娱乐到炫耀:跑酷究竟在自然发展 , 还是有媒体在推波助澜》里的综合定义 , 我们今天所理解的跑酷 , 至少在形式上的乃是一种更趋向于表演性质的极限运动 , 要求参与者以最具观赏性和娱乐性的方式从A点到达B点 。
如果你还是无法理解这个相当不严谨的定义 , 那我给你举个例子:
当年你和小伙伴们一路划拳胡侃勾肩搭背 , 于欢声笑语中由A点学校 , 到达B点小区的过程也是一种跑酷运动 , 只是虽然很有娱乐性 , 但可能没什么人愿意欣赏罢了 。
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而从这个角度看 , 我们今天讨论的主题更是成了不折不扣的一句废话:扪心自问啊 , 诸位 , 在几年到几十年不等的游戏生涯里 , 若非任务要求 , 机能受限 , 自己可有一次是老老实实跟随主角从A点走到了B点 , 而不是中途一再操控主角频频“跑酷” , 整些花活儿?
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当然 , 我不排除某些沉浸式体验极佳的神作拥有如此魅力能让你与主角合二为一 , 但各种事实还是告诉我们 , 甚至在大部分根正苗红的传统3A大作里 , 说是兴奋过度也好 , 说是内心浮躁也罢 , 或者单纯只想在有限的时间里体验游戏更多内容 , 玩家还是更愿省去冗长无趣的跑路过程 , 或者想方设法让这一过程显得不那么无聊 , 于是比较不负责任地说 , 真正意义上的“赛博跑酷”也就由此应运而生了 。
我要跑酷!重重阻碍难敌玩家意志
那么具体要从何说起呢?上下翻飞的马里奥兄弟?轻舒猿臂的波斯王子?闪现古墓的一抹丽影?总不应该是后起之秀兄弟会刺客们吧?
虽然以上角色似乎都有着“能爬墙就绝不走路”的坚定原则 , 但思前想后我觉得答案应该是“以上都错” 。 《刺客信条》的情况有点儿特殊我们稍后再聊 , 其他几位主角在游戏中的表现与其说是自由自在地跑酷 , 倒不如说是被游戏设计一路牵着鼻子走到了终章 , 别说是放飞自我了 , 有时甚至不得不严格执行系统给出的唯一解法才能涉险过关 , 因此虽其一招一式虽精确华丽极富观赏性堪称跑酷中的跑酷 , 但还是显得技术有余而创新不足 , 似乎有悖于狭义上极限跑酷的叛逆精神 , 放到现代语境下也显得 , 嗯……很是没有灵魂 , 反而是那些痴迷于邪道速通的老哥们 , 他们的行为更接近真正意义上的跑酷 , 其“一般人难以复制”的特点也很有极限运动的精髓 , 虽然确实有些不利于“赛博跑酷”的全民化推广……
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【不能跑酷,还敢说你是现代3A游戏?】因此 , 我想我们更应该把“赛博跑酷推广大使”的头衔颁给另一款游戏和另一批玩家 , 他们在海拉鲁是御风行者 , 在雷神之锤是火箭狂人 , 哪怕是到了可能不到一平方公里沙漠灰 , 也要不安分地叠个人梯爬上设计之外的某个战略要地 。 而随着那一年《魔兽世界》开始风靡全球 , 这些无聊的玩家也艾泽拉斯逐渐找到了最适合自己的隐藏职业 , 那便是每个版本真正的先锋官 , 爬山党 。
顾名思义 , 所谓“爬山党”是一群值得尊重的探索型玩家 , 以遍访艾泽拉斯名山大川——其实更多是那些可能都没有官方命名山头上登顶 , 并以此作为自己的游戏目的和最大的乐趣 。 对此 , 新生代玩家可能不大理解甚至不屑一顾 , 但要知道彼时的《魔兽世界》可不像现在这样人手一个飞行坐骑 , 想丈量艾泽拉斯 , 或者只是想登高望远看些好康的 , 还真就得这样一步一阶 , 脚踏实地;
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