魔兽怀旧服:防战仇恨是软肋,武器坦弥补?土豪玩家晒图有亮点!
防战作为TBC版本的坦克之一 , 在团队一般都是主抗BOSS的定位 , 但是随着P3阶段开放以后 , 熊坦和防骑的地位逐渐上升 , 防战的优势开始变得不再明显 , 其中坦克最重要的仇恨值成为了许多防战玩家的软肋 。
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首先导致防战仇恨吃紧的原因先要从整体的外在环境分析 , 现在怀旧服DPS职业的输出早已不同往日 , 从P3首个CD就能便当T6本就可以看出 , DPS输出有多猛 , 如果防战还是按照传统的生存向配装 , 仇恨自然很难拉住 。
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所以防战现阶段想要制造高仇恨 , 坦克自身的输出也应该跟上 , 防战在天赋加点的可以偏输出向 , 暴击和穿刺都需要点出来 , 这样可以显著增强输出能力 , 而剩余的41点只需要在防御天赋点出毁灭即可 。
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另外防战想要稳定仇恨 , 也非常依赖团队以及资源配置 , 例如增强萨、野德等近战输出职业都可以有效的提高防战的仇恨值 , 包括猎人误导是否及时等等 , 有时候需要防战玩家尽量自己争取资源 , 在保证足够资源的情况下 , 防战仇恨值方面的提升还是很明显的 。
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当然也有一部分玩家另辟蹊径 , 发帖表示放弃传统的主手武器副手盾 , 改用武器坦去抗怪 , 武器坦的优点非常明显 , 在单体战斗的情况下仇恨值特别稳定 , 即便没有近战资源 , 也可以在DPS起手全力输出的情况下拉住 , 特别是在抗伊利丹小火的时候 , DPS可以提前爆发并击杀 , 而且全程双持武器坦相当于团队多了一个DPS 。
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不过缺点也非常明显 , 对于团队的治疗压力会特别大 , 其次游戏体验并不好 , 既没有防战生存向抗怪的容错性 , 也无法畅快去输出 , 在这两者这件做不好平衡很容易沦为团队挂件 , 也就是固定团且满资源的情况下才能接受武器坦的存在 。
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面对武器坦的做法 , 一位老玩家也给出的自己的观点 , 认为既然要玩坦克 , 就得正儿八经玩防战 , 像武器坦这种不伦不类的工具人完全没有必要拿到台面上研究 , 趁现在防战还在辉煌时期 , 应该好好享受作为主坦的乐趣 。
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【魔兽怀旧服:防战仇恨是软肋,武器坦弥补?土豪玩家晒图有亮点!】随后该玩家还晒出了自己防战角色的装备图 , 这一身几乎达到了防战P3阶段的准毕业装备 , 然而亮点不在于装备 , 而是该玩家背包里的物品 , 福乐一眼可以看出背包里有60级年代的橙锤、灰烬使者等代表性装备 , 还有黑虫子、祖格虎、凤凰等所有怀旧服能够拿到的坐骑 , 妥妥的是一位土豪玩家 , 所以该玩家看似是跟帖吐槽武器坦 , 实则却是一波高调炫耀 。
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