PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁

近日PlayStationBlog分享了“PS游戏开发者最喜欢的魂系BOSS”文章 。 除了宫崎英高最自豪的黄衣老翁以外 , 巨狼希夫、亚尔特留斯、玛丽亚、路德维格等都是榜上有名 。 一起来看看开发者对魂系Boss的评价 。
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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FromSoftware以其传奇性的头目风靡全球玩家 。 刺激的战斗、迷人的生物设计和鲜明的设定 , 造就十多年来各种令人难忘的遭遇战 。 在準备好于下个月迎接《艾尔登法环》前 , 我们找来了PlayStationStudios开发人员 , 询问他们在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中最爱的体验 。
魂系创作者宫崎英高表示:“要说我最自豪的BOSS , 应该就是《恶魔之魂》的黄衣老翁吧 。 原因是我们当初在这个BOSS设计和安排上收到很多反弹 。 但我当初真的很想要实现那个设计 。 我想要将那样的头目概念放到游戏之中 , 无论是在视觉设计上 , 还是从游戏玩法的角度 , 其中也包括多人游戏的元素 。 我们在实作与乐趣因素这两方面遇到了许多阻力 , 而且当时没人相信那会成功 。 我们终究还是成功了 , 而且我认为他也顺利成为受到粉丝喜爱的有趣BOSS 。 在《恶魔之魂》的开发过程中 , 有很多难以设计的游戏机制 。 例如 , 非同步线上机能就相当复杂;但我认为黄衣老翁象征着我们当初所经历的一切磨难 , 以及我们如何克服难关 , 并造就出一部能够引以为豪的作品 。 ”
InsomniacGames社群副理ThomasHart说:“当时是2009年 。 在遇到黄衣老翁时 , 我已经玩《恶魔之魂》好几个小时了 。 这个BOSS与之前所遇到的截然不同:他个头矮小 , 而且会四处闪躲 , 和我玩这个游戏的方式几乎一模一样 。 然后突然间 , 他格挡、背刺 , 然后把我杀死了 。 我那时心想:这A.I.实在太疯狂了 。 一直到我们第二场战斗时 , 我才开始体会到这场遭遇战背后的独到之处 。 这次 , 他的外观彻底改变 , 而且还开始施展魔法!第二次死亡后 , 我跑到网上寻找提示 , ‘如果每次遇到头目时 , 他的战斗风格都会改变 , 那我要怎么学会他的模式?’我如此抱怨着 。 直到那时我才知道真相:我不是在和电脑对打…那其实是其他玩家!是一场玩家对玩家的头目战 , 那着实令我大吃一惊!”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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NixxesSoftware动画师TomClercx最喜欢的是《黑暗之魂》巨狼希夫
“过场影片开始时 , 希夫从墓碑后方跃下 , 叼起巨剑 , 准备展开激烈的战斗 。 就在我要击败希夫之际 , 它开始有点跛脚 。 攻击慢了下来 , 而我也开始为此感到难过 。 希夫似乎愿意战斗到最后一刻 。 击败巨狼之后 , 我获得了巨狼希夫的灵魂 。 在阅读其描述之后 , 我感觉更糟了 , 因为我发现这只狼是守护着主人之墓的忠心伙伴 。 在那之后 , 我开始阅读更多关于这个游戏的背景故事 , 而那也改变了我看待所有BOSS的方式 。 我为游戏中的许多BOSS感到难过 。 击败这个系列中的所有BOSS , 能为玩家带来极大的成就感 , 但他们的战败也会促使我们去进一步思索他们的背景故事 , 而这些故事绝大多数都是非常悲伤的 。 ”
PS游戏开发者最喜欢的魂系Boss 宫崎英高爱黄衣老翁
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资深QA测试人员DzanWong和分析师DuncanTyrer选择了《黑暗之魂》猎龙者翁斯坦与刽子手斯摩
“当我发现自己必须同时面对两个头目时 , 我真的感到无比的恐惧与绝望!翁斯坦动作迅速且能施展闪电攻击 , 完全不会给你喘息的空间 。 同时 , 我一直听到斯摩在接近时 , 其庞大身躯所传来的震动声响 , 尝试要用他那把与身同大的巨鎚把我像虫子一样压扁 。 当我终于击败他们其中一人时 , 我心中燃起了胜利的希望之火 , 但接着却目睹到剩下的敌人转换成更强大的形态!随着我理解到取决于我先击败哪一个头目 , 另一个便会出现不同的变化 , 也使得这场经典的战斗变得更加富有深度 。 ”

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