《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?
距离《艾尔登法环》正式发售还有半个月时间 , 感谢索尼和万代南梦宫的邀请 , 让我提前爽玩了6个小时的完整版游戏 。 话不多说我们直接进入正题(本文不包含剧透 , 但会附带一些设定上的介绍)
全新实机演示:
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·并起的诸神和褪色者
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《艾尔登法环》的开场CG依旧保持了此前魂系游戏的魄力 , 作为《黑暗之魂》系列的传承 , 本作在世界观和演出上也继承了《黑魂》更加偏向于西方奇幻风格的史诗感 。 玩家可以期待一场类似《黑暗之魂3》诸王并起的宏大演出 。
开局的职业选择相较于网络测试发生了一些变化 , 此前在网络测试版中表现强势白狼战鬼和魔法骑士被移除 , 正式版的十个职业分别是:流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探、一贫如洗(无用之人) 。
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和往常一样 , 除了一贫如洗以外 , 其他职业都在9-10级 , 并有两项比较突出的数值 , 本次我选择的“密探”偏向物理和信仰 , 自带静音和回血祷告 , 以及90物理减伤的盾牌、单手剑 。 不过在前期实战中表现较为乏力 , 选得好下次别选了 。
·探索宏伟的交界地
如同玛莉卡女王突然降下神力 , 在测试版的空气墙消失不见之后 , 整片交界地已经在我面前豁然开朗 。 所以我几乎是第一时间就冲向了梅琳娜 , 然后骑上灵马托雷特开始向着不同的方向驰骋 。 在数个小时的马不停蹄(和满屏YouDied)之后 , 我大约探索出了面积为网络测试版地图4-5倍的新区域 。
从宁姆福格西向东出发 , 一路奔向被疫病和战火腐蚀的“盖利德” , 其中的著名景点包括宫崎英高心爱的毒沼艾奥尼亚沼泽、法师怪物扎堆的魔法城镇、飞龙遍地走的龙墓 , 以及巍峨耸立的红狮子城 。 从宁姆福格向南则是啜泣半岛 , 并能在半岛尽头找到另一座城堡摩恩城 。 同时交界地延伸的方向绝不仅限于地平线之上 , 在某棵黄金树的脚下我找到了布满符文的升降梯 , 它直接把我带到了位于宁姆福格地下的全新区域“希芙拉河” 。 目测这依旧只是交界地很小的一部分区域 , 从现有内容和奖杯推测 , 其整体规模可能为网络测试版的十多倍 。
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作为FromSoftware对开放世界的首次尝试 , 相信大家在习惯了魂系箱庭式的精巧地图设计之后 , 会十分好奇开发者们将如何平衡在大地图上的探索节奏 , 以及如何填充更加广袤的空间 。 从目前的来看他们的答案似乎是:用相对紧密的赐福点和灵马的机动性降低探索成本 , 赋予各个区域不同的怪物类型和景致来增加变化 , 点缀以更加丰富的NPC支线和其他新要素奖励好奇心 , 用变幻的昼夜在视觉和内容上提升可重玩性 , 最后用城堡和地牢提供玩家熟悉的战斗节奏 。
当踏出宁姆福格西的范围之后 , 立刻就能见到大量全新的怪物类型 , 其设定基本是和本区域环境相匹配的 , 比如蔓延着猩红**的盖利德上就有长着巨大狗头和恐龙身的畸形怪物 , 初期半岛的丛林里有一堆蹭树的大狗熊 , 希芙拉河上游荡着时隐时现的灵魂怪物 。 由于怪物的强度大概是以出生点为基准逐步扩散提升的 , 所以如果一开始直接选择探索 , 上述这些怪物的战斗难度可能会比早期的地牢Boss更高 。
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