《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?( 二 )


《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?
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这里就引申出了一个问题 , 如何平衡攻略Boss和探索地图的节奏 。 毕竟FromSoftware的游戏历来没有一个较为明确主线和任务指引 , 特别是没参加过网络测试的新人前期摸不着头脑的问题可能会在本作中被放大 。 好在无论你选择探索未知地图还是攻略当下内容 , 都是能获得足够收益的 。 在我大部分时间用来跑图 , 且基本避开战斗的情况下 , 仅靠捡到的卢恩就升到了20多级 , 且再次站到恶兆面前时已经有6个+2的圣杯瓶了 。
·更上一层楼的魂系世界
除了开放世界以外《艾尔登法环》最大的卖点是由《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁和宫崎英高共同创作的故事 。 本作的叙事结构相较于《只狼》相对明确主线 , 再次回归了FromSoftware热衷的碎片化叙事 。 从NPC台词 , 物品简介 , 和地图场景的设计中 , 都能感受到那场宏大的破碎战争 , 以及后续的余波 , 地图上甚至有碑文对碎片君王们的事迹进行记录 。 虽然本次试玩里很遗憾没有足够时间去拼凑这些细节 , 但相信正式发售的解读环节依然会乐趣十足 。
《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?
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FromSoftware游戏在保证其友好体量的基础上 , 其动作和特效的表现力却从不逊色 。 《艾尔登法环》在这方面依旧如此 , 各类武器战技、魔法、祷告的帅气程度甚至达到了全新的高度 , 昼夜交替的交界地能映衬出不同的美感 , 我还在试玩时见到了只会在夜间出现的强大Boss , 而当随时可见的黄金树在夜色中熠熠生辉时 , 玩家似乎能感受到它对褪色者从不间歇的召唤 。 除了宏伟史东薇尔城外 , 盖利德的腐朽和希芙拉河的幽静深邃 , 也散发着别样的美感 。
《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?
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即使你没有那么多目的性的随处逛逛 , 也能有足够的乐趣 , 比如在啜泣半岛上给“漫步灵庙”修脚;用大剑猛击罐子哥的屁股等等 , 都是让人身心预约的活动 。 而在地图的角落里 , 还能发现类似于藏宝图的“绘画” , 以及提升圣杯瓶容量和治疗量的“黄金种子”和“圣杯瓶滴露” , 都是不错的惊喜 。
本次试玩一个明显的感受是 , 《艾尔登法环》里的NPC将会有超出此前所有魂系游戏的戏份 , NPC的数量和对话的内容都有了明显的提升 。 在探索过程中 , 经常能听到NPC发出的呼唤 , 同时给出一条任务线 。 完成之后的奖励十分诱人 , 比如在地图上标记出新区域的传送门 , 而某些NPC还会来到本作的传火祭祀场“圆桌厅堂”之中 。
《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?
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网络测试版时 , 在与出生点门口的灰心哥对话可以得知“没有女巫的褪色者无法前往圆桌厅堂” , 而在正式版的游戏里玩家只需要向自己的女巫梅琳娜证明勇气即可 , 在圆桌厅堂里有着大量可进行对话的NPC , 还能与其中某人的互动一定会让玩家大呼过瘾 , 具体内容就等各位自己去探索了 。
由于交界地开放世界的地图是十分立体的 , 很多大地图中的NPC最开始只能通过声音去定位他们的方向 , 所以PS5耳机的3D音效功能所带来的空间感得以发挥立竿见影的效果 。 SSD的快速读盘除了让探索体验更加流畅以外 , 也能让你以更快的节奏挑战BOSS(指多死几次) 。
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·宫崎英高的微笑
作为一名熟练的不死人/猎人/忍者 , 对于宫崎英高惯用的卡墙角背刺、火焰壶丢炸药桶、小怪推下楼等手法 , 在多数时间里基本都能做到淡定从容了 。 但是上述操作的前提条件都是需要一个相对闭塞的空间 , 那么在开放地图的辽阔环境里 , 宫崎英高先生应该如何展示他的“善意”呢?就在昨天我对此有了新的认识 。

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