《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?( 三 )
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当**掉推粪球的屎壳郎 , 而它突然自爆把我一起带走的时候;当我欺负大路中间正在跳舞的小怪 , 然后突然被远处山上的炮弹轰得体无完肤的时候;当我和野外的大型怪物激战正酣 , 旁边的“尸体”突然站起来了的时候;当我在毒沼里的立锥之地上瑟瑟发抖 , 然后转头看到冲过来的红灵的时候……屏幕上的“YouDied”下面似乎都浮现出了熟悉的微笑 。
所以某位“慈眉善目”女士请求我去毒沼深处取回某样道具时 , 我直接调转马头回到了史东薇尔城 , 还是先去和“接肢”葛瑞克谈谈心吧 。 在试玩即将结束时 , 我终于站到了这位按照正常流程第一位需要直面的破碎君王面前 。 从之前的官方实机汇总能看到 , 他的战斗难度在恶兆的基础上又有了明显提升 , 特别是二阶段掏出龙头后 , 攻击的狂暴节奏和超远范围都能带来极大的挑战 , 而且召唤出来助战的灵魂几乎会被他秒杀 , 在击杀他之后则会掉落类似《黑魂》中王魂的道具 。
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宫崎英高曾在采访里表示 , 正是由于本作在探索上的自由度 , 玩家可以获得更加充分的准备 , 这也让开发组有更充分的理由给予玩家更无情的战斗 。 所以如果你在游戏开局就直奔主题 , 那么其难度会比《黑暗之魂3》的古达和冷冽谷骑士高出几个档次 。
总而言之 , 尽管还有许多玩法值得探索 , 以及众多谜题等待解答 , 但是只要你喜欢任何一款魂系游戏 , 或者对西方奇幻动作题材感到好奇并愿意接受挑战的话 。 那么就请在剩下的半个月里和我一起度日如年吧 。
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