英雄联盟设计师干脆大砍风女玩法,直接教玩家玩游戏

相信最近有看过美服比赛或者韩服高端局的兄弟们都已经知道了 , 最近在美服和韩服那边流行起来一种叫做绝食流上单惩戒风女的玩法 , 这个玩法是专门用来打坦克的 , 除了三级之前 , 风女根本就不在上路 , 就是疯狂游走配合队友入侵野区和各种gank , 这个打法在赏金机制下非常强力 , 但设计师不乐意了 , 这不是在打他们的脸说赏金机制有问题吗 , 所以设计师干脆大砍了风女玩法 , 直接教玩家玩游戏 。 韩服美服那边的玩家已经直接开骂了 。
英雄联盟设计师干脆大砍风女玩法,直接教玩家玩游戏
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熟悉最近几年英雄联盟版本变动的兄弟们一定非常清楚 , 英雄联盟最近的几次大改动成功与否不去说 , 至少能保障玩家的新鲜感 , 因此玩家对其的评价大多都是正面的 , 可问题是英雄联盟设计师不允许玩家自己研发思路和玩法 , 设计师仿佛要让所有玩家都按照自己想要的道路行走一样 , 很多明显在设计师预料之外的套路都被设计师针对的很惨 , 之前的宝石剑圣中的宝石直接被砍废 , 炼金罐乌迪尔也被“修正” , 现在轮到上单风女了 。
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有不少兄弟们可能还没听过上单风女的具体玩法是什么 , 实际上上单惩戒风女就是单纯的根据版本特性制定的思路 , 玩过高端局的兄弟们想必都已经发现了 , 当前版本明显就是中下版本 , 在战士相关出装被大砍之后 , 留给上单战士英雄的空间其实已经不大了 , 无论是比赛还是高端局都是优先选择具备开团能力的坦克上单 , 而风女便是应对这种情况的 , 风女的保护能力是辅助当中首屈一指的 , 并且风女还能为队友提供移速 , 方便后期团战拉扯坦克阵容 。
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因此有风女的阵容是克制较为笨重的坦克阵容的 , 而上单惩戒风女便是基于这点 , 在线上快速补兵升到三级并且凑够五速鞋的钱之后 , 直接跟打野绑定 , 打野去哪风女就去哪 , 前期因为有风女跟着 , 所以己方打野几乎随便入侵对方野区 , 如果对方上单同样舍弃兵线拍马赶到 , 也不见得能在前期2v2打过 , 然后己方打野就可以带着风女不断扩大优势 , 不仅如此 , 由于风女移速的加成 , 打野可以在快速清野之后及时赶到上路清塔兵 。
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Gank方面风女也是非常夸张 , 靠着风女的移速加成 , 完全可以与对方拉近至风女w的范围内 , 一旦被风女减速到接下来对方就别想跑了 , 在当前龙魂版本之下 , 对野区的掌控程度直接影响到比赛的走向 , 因此风女套路强度极高 , 但更离谱的还是赏金机制 , 因为风女不补刀 , 所以即便己方打野和中单压制对方再多补刀和等级 , 对方依然不会触发赏金机制 , 甚至会给风女一方触发赏金机制 , 这对对方而言简直是雪上加霜 。
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英雄联盟设计师干脆大砍风女玩法,直接教玩家玩游戏】对于设计师而言 , 最合适的方法理应是适当调整战士的出场机会 , 并且对单调的赏金算法进行修改 , 但设计师似乎不愿承认自己的失误 , 在最新一次版本预告当中 , 设计师宣布将对风女动刀 , 只要出了辅助装备前五分钟只能补两个刀 , 多了就减经验和小兵经济 , 这种二话不说就一刀砍的做法引来了众多玩家的不满 , 韩服美服玩家直言设计师就是想让玩家在他们设计下的规则之中跳舞 , 兄弟们对此怎么看?

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