《原神》在美国动作手游里全年营收第一,给灯塔国带来黑暗吗?
此前 , 有人发文说“幻塔对原神冲击有多大?流水直接腰斩5亿” , 其实两者营收波动没有什么关系 , 根据《原神》去年全球每月营收情况来看 , 12月营收确实环比11月下降幅度较大 , 但不是全年最差月份 , 今年1月份就回升上去了 , 而《幻塔》上线半月就突破4.6亿RMB , 确实很辉煌 , 但今年1月营收就腰斩近一半了 , 也不知道谁对谁带来冲击 。
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况且《幻塔》还只是停留在国服 , 只能在国内影响同行 , 完全影响不到《原神》的海外市场与主机市场 , 在海外统计的2021年手游全球营收排名里《原神》以13.3亿美元成绩排名第三 , 前二是TX系的吃鸡与王者 , 虽然《原神》是第三名 , 但它被称为2021年营收增长最快的游戏 , 在2022年能不能维持增长趋势 , 赶超前二 , 大家可以拭目以待 。
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而数据调查公司SensorTower特意为2021年美国手游市场进行简要盘点与分析 , 公布的数据确实很简要 , 标题就是“受原神的影响 , 美国手机动作游戏消费在2021年增长了69%” 。 2021年美国玩家在动作游戏的支出同比增长68.9% , 达到9.668亿美元 , 成为2021年增长最快的游戏类型 , 这里面就是归功于《原神》 , 该报告提到玩家支出最多的动作游戏类型中 , 开放世界冒险属于首位 , 创造4.183亿美元 , 同比增长350% 。
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《原神》正是开放世界冒险游戏营收中第一名 , 创造4.063亿美元 , 四舍五入一下 , 在美国运营的其他开放世界冒险游戏基本可以忽略不计吗?另外 , 整个动作游戏营收中 , 第二名与第三名分别是《漫威:超级争霸战》与《七龙珠激战传说》 , 都是PK类动作游戏 , 后者甚至可以归为卡牌类 。 所以 , 如果把《原神》去掉 , 在SensorTower公布的图表里动作类游戏是不可能以68.9%上升到第一名 , 外媒这么夸《原神》 , 算不算是给灯塔国带来黑暗呢?
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【《原神》在美国动作手游里全年营收第一,给灯塔国带来黑暗吗?】最后补充一下该报告一点内容 , 虽然2021年动作类手游在美国增长第一 , 但是营收最高的是益智游戏 , 达到51亿美元 , 动作类游戏未进前五 。
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