《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?

《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
今年会是一个“ARPG手游大年” 。
春节前 , 心动旗下的《火炬之光:无限》在海外地区开始了又一轮测试 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
而另一边 , 去年宣布延期的《暗黑破坏神:不朽》 , 前段时间也对外表态“今年一定” 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
这其实是个有点微妙的局面 , 我倒不是说双方是在互相瞄着对面的动态来采取行动的 。 不过《火炬之光》系列的头两代产品 , 确实都赶在了很巧的时间点上:
初代发售的时候 , 暗黑3上线看起来还有点遥远 , 部分主创来自北方暴雪的《火炬之光》 , 也被视作某种小品级的、“暗黑系列的精神续作”;而二代的上线节点 , 则选择了和几乎同期发售的暗黑3正面硬刚 。 彼时暗黑3整面临着开服被挤爆的服务器、“踢罐子刷钱”和拍卖行“海景房”等各种负面的声音 , 《火炬之光2》也凭借良好的单机体验获得了自己的发展空间 。
如今《火炬之光:无限》(以下简称无限)又开了一轮测试 , 看起来有望今年上线 。 暗黑手游在公布3年之后 , 也很难再鸽到下一年了 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
10年之后 , 这两个系列很可能又要面临一次“档期撞车”的情况 。 不管他们彼此之间是否把对方视作直接的竞品 , 这两者的出现 , 应该都会让今年的ARPG品类市场变得格外有看点 。
01“有那味儿了”
上手《火炬之光》的前几个小时里 , 我最直观的感受是“对味儿了” 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
假如要提炼几个《火炬之光》系列的特点 , 或许不外乎美式卡通、奇幻冒险、一点荒诞风格 , 还有整体上不算十分硬核的观感 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
去年年底 , 《无限》的官方发布了第一则CG , 题为《欢迎来到人仰马翻的世界》 , 宣传片里 , 这些卡通、荒诞的风格都有体现 。
平心而论 , 世界观、剧情这些并不是《火炬之光》系列的重头 , 作为初代村庄的名字 , “火炬之光”这个概念也几经变化 。 不过《无限》看起起来是想要在这个层面有所强化的 。 游戏进程中 , 一些这个系列里没有的设定也会慢慢铺陈开 , 比如玩家身为猎人的来历 , 在这个世界中每个猎人和搭档之间的羁绊等等 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
这样的场面 , 会让人想起小时候玩暗黑2在营地外看到“死掉的罗格”
剧情上额外的要素 , 会让人觉得“手游有自己的想法” , 单在这一点上 , 相比这方面没有任何改良意识的单机续作《火炬之光3》 , 就已经有所进步了 。
《火炬之光:无限》海外开测,今年的ARPG手游大战要开始了?
文章图片
穿插的过场动画 ,
多少弥补了这个系列过往的一些缺憾
诚然 , 《火炬之光》整个系列也好 , 各类Diablo-like游戏也罢 , 剧情塑造历来也不是重点 。 《无限》在世界观上的一些尝试也只是纵向比较之下的差异 。
玩到《无限》后 , 我也重新打开了过去初代的《火炬之光》去简单回味了一下 。 对比来看 , 移动平台的色彩更鲜亮 , 角色的形象、人物比例一类的设计更贴近当下的审美 。 不过除此之外 , 当这些元素放在一个等距视角的ARPG手游里 , 接触过《火炬之光》的玩家应该能在第一时间里产生印象上的联系 。

相关经验推荐