excel|【芯观点】对不起,手机“独显”香不起来( 三 )


虽说如此 , 但Pixelworks这家成立于1997年的美国图像显示芯片厂商 , 还是有其过人之处的 , 比如在环境光自适应、屏幕色彩校准以及实时运动处理等方面的积累 , 要不然也不会有那么多厂商不约而同地选择它 , 只是大家这次又站在了同一条起跑线上 , 各种五花八门的技术 , 看看就好 , 不必太认真 。

而且所谓的MEMC插帧并不一定要依托单独的Pixelwork独显芯片来实现 , 早在2019年 , Pixelworks就已经与与高通达成了独立软件供应商协议 , 在这之后的高通移动芯片都可以有条件地使用Pixelworks软件的特定功能 , 像小米10系列和魅族17系列都没有搭载独显芯片 , 却依旧能通过OTA更新来实现上面三款机型的插帧功能 。
去年12月 , Pixelworks还与联发科也达成了独立软件供应商协议 , 在即将量产上市的天玑9000上 , 也会同步用上Pixelworks软件功能 , 在可预见的未来 , 大部分中高端手机都有望用上曾经顶级旗舰电视专属的MEMC技术 。
鸡肋or实用?
相信大家内心都有疑问 , 前面说了这么多 , 所谓的MEMC在手机上到底有没有用呢?
答案是肯定的 , 不过嘛 , 只能说勉强做到了锦上添花 , 无法真的补足高刷生态 , 换句话来说 , 所谓的插帧 , 在做菜时只能充当味精 , 味精没有直接营养价值 , 但它能增加食品鲜味 , 引起食欲 , 插帧也是如此 , 让那些24帧和30帧视频看上去更为流畅 , 并不能改变视频本来的画质 。
在实际应用中 , MEMC还会暴露出两个致命问题:块效应和振铃效应 。
块效应很好理解 , 一块一块的不就是马赛克嘛 , 爱看视频的小伙伴肯定不会陌生 , 由于MEMC技术会将每帧的图像分成若干像素块来进行分区域补足帧率 , 但在快速运动的物体边缘就露了馅 , 往往会出现无法识别的像素断裂 , 呈现到最终画面里就是马赛克与色斑 。

振铃效应 , 就更好理解了 , 大家仔细想想 , 振动着的铃铛周围是不是会出现空气扭曲呢?在MEMC计算中 , 画面播放时物体本身会有一定程度的抖动 , 补足后往往会造成画面模糊甚至重影 , 最容易露馅的就是球赛了 , 篮球和足球往往都会因为补帧而糊成一团 。
即使再优秀的MEMC算法与芯片 , 也无法完全规避上面这两种效应 , 只能通过不断的优化将它们带来的影响降到最低 。
并且MEMC很大程度上取决于视频本身的画质 , 本地高码率视频的插帧效果肯定是最好的 , 国外的油管和网飞也能提供较高的码率 , 目光转向国内几大巨头(腾讯、爱奇艺、优酷、B站)那压缩至低的可怜的码率 , 劝你还是降低一点期待为好……
这时候可能部分小伙伴就有新的疑问诞生了 , 既然在线视频插帧会因为画质出现各种问题 , 那么实时渲染的游戏是不是就不会有那么多烦恼了呢?

这种想法确实有一定道理 , 去年的iQOO Neo5上首发了游戏插帧功能 , 官方宣传这是搭载了“独显”的手机 , 利用“独显”芯片 , 可以实现120帧的高帧率游戏 , 要知道即使是最新的骁龙8 Gen1也把握不住120帧游戏 , Neo5这款骁龙870手机居然这么强?那还不赶快买买买?
让人感觉气愤的是 , 此“独显”非彼“独显 , iQOO Neo5搭载的实际上就是Pixelworks的X5 Pro芯片 , 而所谓的120帧游戏也是通过插帧60帧游戏得来 , 如果想玩90帧的游戏 , 系统还会“贴心”地把帧率限制回45帧 , 有些让人啼笑皆非了 。
有的人也会觉得 , 插到120帧也是120帧了 , 总比60帧玩游戏爽吧 , 而这种想法却是大错特错 , 在大部分如吃鸡等射击类竞技类手游中 , 通过插帧得来的游戏 , 延迟感会更加严重 , 跟手性也会有大幅度下降 。

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