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在隔壁iPhone都用上了120Hz屏幕的2022年 , 相信没有任何一个安卓厂商还敢固守60Hz , 在屏幕参数这一块 , 国内厂商卷得彻底 , 连苹果也不得不跟着卷了起来 。
只是120Hz屏幕虽好 , 但也带来耗电等问题 , 不少厂商更是采取了非常保守的策略 , 将大部分应用的刷新率锁在了60Hz , 也难怪有小伙伴老是吐槽说高刷升级了个寂寞 。
不过呢 , 更应被关心的问题是内容适配 , 把手机屏幕看成是一个铁锅的话 , 视频和游戏就是我们最常吃的两道炒菜 , 最终的菜色味道如何才是关键 。
可惜的是 , 这两道炒菜的味道却不能让人满意 , 虽然手机早在2020年就全面进入了高刷时代 , 120Hz和90Hz的手机比比皆是 , 但大部分游戏却依旧停留在60帧 , 大部分视频甚至只有30帧 , 白白辜负了我们高价买的高刷屏 。
那么 , 有什么办法能让这两道炒菜令更多人满意呢?几个手机厂商私底下一琢磨 , 整出了一个新玩意 。
并不神秘的运动补偿
实际上 , 早在2018年 , 小米投资成立的黑鲨游戏手机初代就已经搭载了一颗独立图像处理芯片 , 这可能也是最早搭载该芯片的手机之一 , 黑鲨官方称 , 这款手机支持智能运动补偿技术、图像增强、暗景细节处理 , 同时还能提供视力保护 , 做到像素级去蓝光 。
那么 , 什么是独立图像处理芯片?运动补偿技术又是什么?
所谓的运动补偿技术 , 正式名称为运动估计与运动补偿 , 即MEMC , 英文全称为 Motion Estimation and Motion Compensation , 简单来说 , 就是通过芯片和算法预估物体运动的轨迹 , 最终补偿出视频源中本身没有的画面 , 达到画面更为流畅的目的 。
2004年 , 飞利浦推出Trimension运动补偿插帧技术 , 后来被集成进了WinDVD播放器 , 这项技术能够将视频帧率从24帧提高到48帧甚至是72帧 , 能够消除帧与帧之间的抖动 , 增加运动的平滑度 。
大家可以想象一下 , 当你在观看一部24帧的电影时 , 镜头快速移动或者出现激烈打斗时 , 大量残影会让人感到不流畅 , 但通过这项技术就能让帧率翻倍 , 瞬间就能纵享“德芙丝滑”般的视觉感受 。
而本质上来说 , 所谓的运动补偿插帧 , 其实真的是在“无中生有” , 它会在前后两帧画面插入并不存在的帧 , 如果想要24帧变为48帧 , 那么就通过软硬件解码计算 , 用半猜半蒙的方式来形成一帧 , 插入到两帧中 , 从而实现更平滑的效果 。
在飞利浦推出这项技术的几年后 , 大量电脑上的播放器都陆续支持了这么好用的插帧技术 , 最终实现的效果却差强人意 , 毕竟是通过猜和蒙得到的结果 , 露馅几率有点高 , 动不动就出现画面崩坏……而且许多人也吐槽 , 这让电影失去了灵魂 , 看电影这么有仪式感的事情变成了吃薯片看肥皂剧 , 有悖于一百多年的传统 , 不行不行 。
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