因为征服者、渴血战斧以及血手的存在|“想创造打不死的英雄!”LOL设计师打捞坦克,蒙多或二次重做
因为征服者、渴血战斧以及血手的存在 , 在过去两个赛季坦克英雄逐渐边缘化 。 因为在同等经济的情况下 , 渴血战斧的性价比远超任何一件坦克神话装 , 再加上血手 , 战士英雄在很长一段时间甚至挤压了中单法师的出场空间 。
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这一切拳头设计师都看在眼里 , 在S12赛季以来更新的多个版本他们都降低了战士装备的收益 。 如今的上单位置坦克的出场率提升了许多 , WE对阵LGD的比赛 , 甚至还出现了奥恩vs赛恩这种非常“复古”的配线 。
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不过光是这样拳头设计师还觉得有些不够 , 近来还决定对蒙多这一特殊的坦克英雄 , 进行新的改动 。 设计师非常明确地表明了自己的意图:“让蒙多医生真正成为游戏后期无法被杀死的坦克!”
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为什么拳头设计师会有这种“奇怪的想法”呢?坦克英雄的式微是一方面 。 不过更为重要的原因 , 还是由于蒙多重做以后的表现没有达到预期 。 因为当游戏进行到后期时 , 没有稳定控制的蒙多就会显得愈发乏力 。
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大招的回血效果在各种重伤装备的影响下很难发挥 , 神话装备的频繁变动 , 也没能让他吃到红利 。 根据OPGG的数据 , 蒙多当前的出场率只有1.63% , 100场游戏都出不了两把 。 这似乎让设计师觉得 , 自己的重做失败了 。
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不得不说 , 拳头设计师近些年来对老英雄进行重做 , 往往能帮助其出场率大幅度提升 。 剑魔、刀妹、阿卡丽、潘森 , 虽然后续因为版本变动他们的热度会受到影响 , 可这些英雄都曾在比赛中有过极为出彩的发挥 。
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正是因为蒙多重做后从未打出过这样的效果 , 去年短暂的上过几场比赛后他就被弃用了 , 玩家们和设计师才不想看到一个到了后期就没用了的坦克 , 于是一次新的尝试就将被提上日程了 。
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设计了瑟提以及负责蒙多第一次重做的拳头设计师TwinEnso , 又一次接下了这个任务 。 就像上面提到的那样 , 拳头打算改善蒙多的玩法提升他的影响力 。 作为参照物 , 拳头希望未来蒙多能跟内瑟斯这样公认的后期英雄掰一掰手腕 。
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针对蒙多的具体改动方向拳头还未透露太多 , 增加一个控制性技能、成长性技能、加强治疗效果又或者是赋予他新的机制都有可能 。 最终还是期待拳头设计师 , 能够打捞一下这个英雄联盟游戏的元老级英雄 。
【因为征服者、渴血战斧以及血手的存在|“想创造打不死的英雄!”LOL设计师打捞坦克,蒙多或二次重做】那么大家觉得蒙多现在最缺少的是哪方面的能力呢?
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