《地平线西之绝境》与前作相比有哪些进化?
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即便是在2022年 , 前作《地平线零之曙光》仍旧拥有相当不错的画面表现力 , 机设也魅力十足 。 但在游玩过程中 , 我多次因为游戏生硬的剧情演出感到出戏 , 呆板的叙事手法和突兀的过场动画都成为它最大的短板 , 也正因此 , 我十分期待新作在这一方面能有更好的表现 。
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新改良之后的Focus分成了两类扫描 。 一类是轻度的扫描 , 会以你为中心铺陈出扫射光环 , 人活动留下的痕迹、可拾取的草药素材、包括上面说到的攀爬指引线都可以用这个简易扫描来完成 。 长按右摇杆才会出现前作里的缓慢扫描 , 虽然动作仍然很慢但一般只用在解谜以及辨识怪物的弱点上 。 这次怪物的各类配件可以扫描时手动左右选择查看 , 也会对零件用途和弱点有更细致的描述 , 用起来更便捷 。
【《地平线西之绝境》与前作相比有哪些进化?】类似的细节改动还表现在其他地方 , 只要在篝火旁可以不消耗道具传送 , 包裹满了会自己存进箱子 , 减少了多余的无意义重复动作 , 游戏的整体体验更连贯 。
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虽然剧情讲得不错 , 但可惜的是突兀生硬的过场动画并没得到明显改进 。 在游戏刚开始玩家会面对一只巨大眼镜蛇 , 正当我和他进行激烈战斗 , 将它打得满身冰霜倒在地上爬不起来 , 准备抡下一刀时 , 突然屏幕短暂地黑了一瞬转成了CG , 这只大蛇高高地重新站在我面前 , 又重新倒下去 , 好像刚刚发生的是另一场战斗 。 而过场动画中的运镜水平也进步有限 , 站桩对话依然很多 , 这是我玩这一代最大的遗憾 。
总的来说 , 《地平线西之绝境》继承了前作的一切优点 , 并在时代和节能的迭代下 , 拥有了更优秀的画面表现力 , 可惜的是 , 前作在剧情演出方面的不足也几乎原样照搬 。 如果你十分喜欢前作的画面、机设、世界观和战斗体验 , 且不觉得剧情演出有什么问题 , 那么《西之绝境》应该还会让你相当满足 。
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